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元气骑士全武器攻速等项测试

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受吧内大佬启发,另开主题贴测试一下元气骑士里武器的攻速、蓝均伤害、特殊机制等,一为萌新评估各武器在面板中看不到的优劣,二为今后的数据贴提供些许参考。
数据不敢说绝对准确,但尽量减少误差。如有准确数值可在对应的楼中楼发出,前提是说明数据得出的方法或来源。
这两周缓更,暑假可能会更得更频繁,但不会断更。
另,感谢大佬@error4044 在测试方法上对我的启发。
联机带恶人镇


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-28 16:16回复
    备用楼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-06-28 16:17
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      目录(本楼楼中楼)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-06-28 16:17
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        艾特楼


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-06-28 16:17
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          顶贴楼


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-06-28 16:17
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            前排


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-06-28 16:21
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              先说明测试方法:
              刷出暴击伤害减半因子,然后用待测试武器对花园木桩持续攻击60秒,用总伤害除以该武器单发伤害(特殊武器特殊处理),再除以60秒,得出该武器每秒射击次数。
              攻击间隔过长的武器,如进击的号角:尽量取整数值。
              蓄力武器,如离子轨道炮:取蓄力时间(装全自动配件的情况下)
              攻速会变动的武器,如大菠萝、红龙机枪:暂时没想到什么准确的测试方法?
              没有测试意义或根本没法测试的武器,如刮刮乐、大宝贝儿就不测了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-28 16:23
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                手枪篇
                白武:


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-06-28 16:26
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                  1.1.破旧的手枪
                  造价:铁*1 零件*2 木材*1
                  每秒攻击次数:543/3/60≈3.02
                  -
                  以上便是本贴得出数据的格式。“每秒攻击次数”一项很明显能看出是测试时的误差导致的非整数,可灵活取近似数,如破旧的手枪攻速可取整为每秒3次。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-06-28 16:30
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                    1.2.罪恶克星(白武)
                    造价:铁*2 零件*2
                    每秒攻击次数:584/8/60≈1.217
                    蓝均伤害:8/2=4
                    -
                    这里说明一下“蓝均伤害”这个我生造出来的词与其概念。这一项是指耗蓝武器单次(还是特殊武器特殊处理)伤害除以其单次耗蓝所得的商,可表现武器的耗蓝速度。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-06-28 16:36
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                      1.3.P250
                      造价:铁*2 木材*2
                      每秒攻击次数:654/3/60≈3.63
                      看似攻速比小破枪快很多,其实数值差得没有想象中的那么远?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-06-28 16:44
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                        加油元气吧走向正轨了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-06-28 16:49
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                          顶帖
                          元气里很多武器的攻速都是一个统一的值,且大部分都可以用每秒n发表示。比如说手枪系列的攻速很多都是每秒三发。
                          此外,非元素武器蓝伤比其实用暴击率计算更快,也更准确


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2021-06-28 16:52
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                            这个我其实测过而且大部分有蓝耗的武器攻速数据我都有


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-06-28 16:55
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                              1.4.沙漠之鹰
                              造价:铁*2 零件*2 木材*2
                              每秒攻击次数:728/4/60≈3.03
                              蓝均伤害:4.6(算上暴击。计算暴击时角色初始暴击率假设为0%,书籍假设升满,没有因子及配件的干扰。)


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-06-28 16:56
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