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忍者其实是很强的
最近论坛上又出先了几篇关于忍者的文章,主要是说忍者怎么怎么难练,怎么怎么受人鄙视。我看了以后感觉很不爽,所以写了这篇文章,来说一下我对忍者的看法。
熟悉忍者的朋友们都知道,真正的忍者会利用身边一切能够利用的东西变为武器,甚至筷子都可以当作暗器,所以忍者就应该是“武器大师”。魔力对忍者武器方面的设定:小刀、回力10;剑、斧、枪、弓8;不能装备法杖。这样的设定既体现了职业特点,又不影响平衡,所以是非常成功的。尽管主流武器——剑、斧、枪、弓
只能拿到8级(这也是不影响平衡的原因,因为这些武器各自所对应的职业都能拿到10级),但7级的水龙武器和8级的神器我们都能拿。既然有这样的设定,我们忍者就要充分利用。
在水龙武器里,有2件可以说是为忍者“量身定做”的。一件是水龙斧——攻+278,防+101,必杀+18,耐久300(变身+8级紫水晶制作出的数值)。101的防对于不能装备防具的忍者是天大的帮助,可以为忍者省去50点左右用于加防的BP,这样忍者就可以用更多的BP来强化其它的能力。另一件是水龙枪——攻+187,防+77,必杀+12,命中+7,敏捷+57(3级变身+8级紫水晶制作出的数值)。可以很大程度上提升忍者的出手速度。
有了以上这两件武器,我认为忍者这样加点比较好——120血 103攻 50防 153敏 这样加点的忍者在100级的空手能力为:血1795,魔752,攻278,防183,敏380。拿上8紫水龙斧的能力为:血1795,魔7524,攻556,防284,敏380,必杀18;这样的忍者练级用6级气功相当于半个格斗;打王拿上龙斧,攻高生存能力也不弱;PK拿龙枪的话出手速度也可以保证,拿龙斧,加上6级迅速,也是不容小视的。如果龙斧是加8蓝的话攻击可以突破600。600攻击的6迅速可不是看看的。打敏魔基本可以秒杀。
技能方面我是这样选择的:补血、暗杀、气功弹、迅速、超混、魔法反弹、攻击反弹、抗石化、抗混乱,气绝。
以上这样加点和技能配置的忍者,我认为对于现在的魔力是最实用的。这样的忍者就是一个多面手(练级有攻、PK即能快速出手又有攻击力、打王有生存力),在任何时候都不会是队伍里的累赘。
接下来我想分析一下血防忍和血敏忍,无攻忍也可以来听听。
虽然血防忍能赢很多人,但从另一方面说,常胜不等于就是高手,我只能说血防忍是强者而不是高手(我个人一直认为血防忍只是单P的强者,TP就是一个废物),我反而觉得正是那些PK输得多的人,才想出这种加点,只依靠人物的强大来赢,而只会2次普攻的,更是血防忍中的菜鸟。高手,究竟何谓高手?在我常去的街机厅有个KOF97高手,他的对战胜率在90%以上,我自问水平不差,在那里和其他人对战至少有75%的胜率,但每次和他对战,我最多赢他一币,通常玩4币不再玩了,不然胜率还要低。我想我用BOSS+暴走IORI一定能打得过他,可是我是否真的赢了?不,相反,我永远超越不了他,永远成不了高手,大家都知道,高手的强是因为经验丰富和操作水平高,只依靠角色的强大,是永远不会进步的。
同理,经验是魔力PK高手很重要的一方面,而血防忍PK基本不必理会对手出什么招,久而久之,会渐渐失去对对手的判断,看不到对手战术的高明之处,赢,只是单纯的赢,不会得到成长,那么也就体会不到因为猜透对方心理从而破坏对方战术所得到的快乐,我PK是在追求这种快乐。
最近论坛上又出先了几篇关于忍者的文章,主要是说忍者怎么怎么难练,怎么怎么受人鄙视。我看了以后感觉很不爽,所以写了这篇文章,来说一下我对忍者的看法。
熟悉忍者的朋友们都知道,真正的忍者会利用身边一切能够利用的东西变为武器,甚至筷子都可以当作暗器,所以忍者就应该是“武器大师”。魔力对忍者武器方面的设定:小刀、回力10;剑、斧、枪、弓8;不能装备法杖。这样的设定既体现了职业特点,又不影响平衡,所以是非常成功的。尽管主流武器——剑、斧、枪、弓
只能拿到8级(这也是不影响平衡的原因,因为这些武器各自所对应的职业都能拿到10级),但7级的水龙武器和8级的神器我们都能拿。既然有这样的设定,我们忍者就要充分利用。
在水龙武器里,有2件可以说是为忍者“量身定做”的。一件是水龙斧——攻+278,防+101,必杀+18,耐久300(变身+8级紫水晶制作出的数值)。101的防对于不能装备防具的忍者是天大的帮助,可以为忍者省去50点左右用于加防的BP,这样忍者就可以用更多的BP来强化其它的能力。另一件是水龙枪——攻+187,防+77,必杀+12,命中+7,敏捷+57(3级变身+8级紫水晶制作出的数值)。可以很大程度上提升忍者的出手速度。
有了以上这两件武器,我认为忍者这样加点比较好——120血 103攻 50防 153敏 这样加点的忍者在100级的空手能力为:血1795,魔752,攻278,防183,敏380。拿上8紫水龙斧的能力为:血1795,魔7524,攻556,防284,敏380,必杀18;这样的忍者练级用6级气功相当于半个格斗;打王拿上龙斧,攻高生存能力也不弱;PK拿龙枪的话出手速度也可以保证,拿龙斧,加上6级迅速,也是不容小视的。如果龙斧是加8蓝的话攻击可以突破600。600攻击的6迅速可不是看看的。打敏魔基本可以秒杀。
技能方面我是这样选择的:补血、暗杀、气功弹、迅速、超混、魔法反弹、攻击反弹、抗石化、抗混乱,气绝。
以上这样加点和技能配置的忍者,我认为对于现在的魔力是最实用的。这样的忍者就是一个多面手(练级有攻、PK即能快速出手又有攻击力、打王有生存力),在任何时候都不会是队伍里的累赘。
接下来我想分析一下血防忍和血敏忍,无攻忍也可以来听听。
虽然血防忍能赢很多人,但从另一方面说,常胜不等于就是高手,我只能说血防忍是强者而不是高手(我个人一直认为血防忍只是单P的强者,TP就是一个废物),我反而觉得正是那些PK输得多的人,才想出这种加点,只依靠人物的强大来赢,而只会2次普攻的,更是血防忍中的菜鸟。高手,究竟何谓高手?在我常去的街机厅有个KOF97高手,他的对战胜率在90%以上,我自问水平不差,在那里和其他人对战至少有75%的胜率,但每次和他对战,我最多赢他一币,通常玩4币不再玩了,不然胜率还要低。我想我用BOSS+暴走IORI一定能打得过他,可是我是否真的赢了?不,相反,我永远超越不了他,永远成不了高手,大家都知道,高手的强是因为经验丰富和操作水平高,只依靠角色的强大,是永远不会进步的。
同理,经验是魔力PK高手很重要的一方面,而血防忍PK基本不必理会对手出什么招,久而久之,会渐渐失去对对手的判断,看不到对手战术的高明之处,赢,只是单纯的赢,不会得到成长,那么也就体会不到因为猜透对方心理从而破坏对方战术所得到的快乐,我PK是在追求这种快乐。
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