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有的人真的被国产游戏洗脑了

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首先庆祝党的一百年生日快乐。
网络游戏在游戏领域最大的特点就是强社交元素,从01年传奇进入中国,到今天已经有整整20年了,前面10年出过很多好游戏,脍炙人口。后面10年因为游戏玩法的挖掘,技术的瓶颈,生活节奏的加快,手游市场的兴起等等因素,网络游戏进入了10年疲软期。
尤其是近年来游戏版本号的审核门槛提高,一定程度上导致国人玩家没有新游戏可玩,游戏是换皮再换皮,运营团队也是一步步突破玩家的底线,久而久之太多玩家已经习惯了,久到大家甚至认为游戏运营就要这样,这样才是对的。
对的东西我们支持,错的我们反对,尽管现实往往不如人意。
永恒之塔本身是一款很优秀的游戏,在某些领域至今也没有被超越,例如城战系统。在开4.6版本之前,游戏的平衡一直做得都不错。
运营照抄韩服搞月卡制度,搞通行证,上外形商城没问题啊。搞什么抽奖,商城直接上架和游戏战力有关的东西,这个不对啊。你又不是盛趣员工,担心他们营收少了,月底发不了100个月年终奖吗?
下面我站在盛趣运营团队的立场预计下开服操作:
1.开服前期尽量和韩服运营保持一致,对做一点点小的改动,基本不会影响游戏体验。但是注意,一点点改动意味着运营和韩服不是百分百相同的
2.3个月后慢慢加码,开始搞各种活动(不一定是抽奖),刺激消费
3.6个月后偷偷修改游戏顶级资源的获取概率,直接放在商城售卖或者抽奖,这时候刚好快到春节,盛趣员工一看营收报表笑嘻嘻,10个月年终奖有了
以上我是尽量把运营团队往好的方面想,坏一点就是开服就修改顶级资源的获取概率,放在活动里面去获得,哦对了还有什么首冲;说不准现在盛趣正在加班加点制作开服首冲活动页面呢,可怜程序员了。
最后,其实我最想表达的事情就一个,对于玩家来说,什么是对的,什么是应该抵制的,当年yy几万人抗议历历在目,我虽然没有上麦,但是坐在宿舍的凳子上,听着他们哭诉,也是感同身受。当年的前辈看到如今部分玩家的心里想法,不知道会怎么想。
黑暗或许不会被打倒,但是不要被它侵蚀,答应我,好吗!


IP属地:安徽1楼2021-07-01 11:26回复


    IP属地:安徽2楼2021-07-01 11:28
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