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这次更新的法宝和我想象中的不太一样

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希望法宝是独立攻击或者防御的类似召唤物的道具,而不是多了一个技能。顶级的法宝,例如东皇钟,施放之后甚至会展开类似领域的区域,直接杀伤或者限制区域内的道术运转。我希望在八荒世界的高层次战斗中,多一些功能性的东西,少一些数据的堆叠。数据堆高了游戏性就重复了。其实在我看来,化神及更好层次的修士比拼,完全就是看大道的理解和掌握,修士斗法什么左右键完全多余,领域一开相互碰撞,就比谁的大道更省一筹,最多再加上法宝的攻防。这种硬碰硬,一力降十会的斗法,舍弃了低级的技巧,更符合大道至简。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-07-01 15:30回复
    这只能自己做mod了。我还想把前面所有境界升级全部推到重做


    IP属地:广东2楼2021-07-01 15:35
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      来个掌天瓶


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-07-01 16:04
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        你要说这个,我觉得功法技能也可以全部推倒重做了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-07-01 16:49
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          器灵也是,我以为法器生灵,结果是自个儿去抓


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-07-01 17:13
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            你发的这个也是人定义的,又不是神、仙定义的,张三为什么不能有自己的理解


            IP属地:四川6楼2021-07-02 10:11
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              境界是境界,战力是战力,两者是不同的。
              你开技能不就是领域?无非只是少了自动连招组合键而已,换成所谓的领域最后只会变成两个圈打架,更无聊。
              法宝的确垃圾,也没分先天后天,我希望法宝具有唯一性,先天法宝功能分别有无敌,传送,重生,自动领悟功法,按时间永久加体灵上限,制造永久分身,技能全体加强一级,这些改变概念的功能。
              谁使用先天法宝就全世界传播,NPC不停追杀持有者。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2021-07-02 10:35
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