这把随机到鱼人+觉者
英雄是脆皮咸鱼,打造是霜冻20+减费1
主C就养了1个狂怒海妖,多重攻击*2,萃取了咒术全体霜冻2的图腾(这个是败笔)
前排也只养了1个咒术护甲鱼人,咒术+2甲*2,萃取了咒术全体+1甲的图腾
核心法术是凶残妖群(群体晕1回合+弃所有手牌)打返回+寒冰和薪火打返回+30法伤(270伤)
因为启动慢,加上有寒冰和薪火,所以最佳位置是3层
最后打神祇碎片是155,三层横扫初始伤害就是14,导致第一回合咸鱼上不去,只能先上护甲鱼人和狂怒海妖启动,靠凶妖群群每回合晕三层小怪和神解决决战前的防御问题(1费手动单回合迅捷
),寒冰和薪火补伤害,中间那2个600-700血的小boss必须用寒冰和薪火打中,不然狂怒海妖打完还有100多血。
等抽到咸鱼再上去已经快决战了,SL了好多次,只有站三层效果最好,最优结果神剩1000血,最后决战阶段神的横扫攻击狂怒海妖和咸鱼吃不住,前排倒是有400甲,但是只有50点攻击力……
我个人感觉这把狂怒海妖的全体霜冻2萃取不该打,在三层没什么意义,增加了太多碎片;第二就是拿了一些废牌,包括野林树叶、坚壳隐者和冥卫道钉,拖慢了启动速度;第三就是初始牌删少了,牌组不精简;第四,lj咸鱼是不是太脆了点制作方心里没点数吗,要是第一回合就能上去启动快一点可能有机会。





英雄是脆皮咸鱼,打造是霜冻20+减费1
主C就养了1个狂怒海妖,多重攻击*2,萃取了咒术全体霜冻2的图腾(这个是败笔)
前排也只养了1个咒术护甲鱼人,咒术+2甲*2,萃取了咒术全体+1甲的图腾
核心法术是凶残妖群(群体晕1回合+弃所有手牌)打返回+寒冰和薪火打返回+30法伤(270伤)
因为启动慢,加上有寒冰和薪火,所以最佳位置是3层
最后打神祇碎片是155,三层横扫初始伤害就是14,导致第一回合咸鱼上不去,只能先上护甲鱼人和狂怒海妖启动,靠凶妖群群每回合晕三层小怪和神解决决战前的防御问题(1费手动单回合迅捷

等抽到咸鱼再上去已经快决战了,SL了好多次,只有站三层效果最好,最优结果神剩1000血,最后决战阶段神的横扫攻击狂怒海妖和咸鱼吃不住,前排倒是有400甲,但是只有50点攻击力……
我个人感觉这把狂怒海妖的全体霜冻2萃取不该打,在三层没什么意义,增加了太多碎片;第二就是拿了一些废牌,包括野林树叶、坚壳隐者和冥卫道钉,拖慢了启动速度;第三就是初始牌删少了,牌组不精简;第四,lj咸鱼是不是太脆了点制作方心里没点数吗,要是第一回合就能上去启动快一点可能有机会。




