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看了少前2的视频,有些失望

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IP属地:广东1楼2021-07-03 11:49回复
    觉得属性克制是个败笔,如果是出于氪金点这个角度加入的话就算了,但如果制作组加入属性克制是从玩法角度来考虑的话,希望他们能重新思考一下


    IP属地:广东2楼2021-07-03 11:55
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      水火草三属性克制这种被玩烂的玩意,确实挺失败的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-07-03 11:56
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        章节UI其实也能做的更好,做成伪沙盒以现有技术应该也能实现,有些可惜


        IP属地:广东4楼2021-07-03 12:01
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          属性克制挺扯的,现实中的武器装备有属性克制的说法吗,对于少前众多写实化追求的玩家来说实在违和


          IP属地:广东5楼2021-07-03 12:06
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            反正战棋里面克制也克不过不被反击、杀敌连击两种突破机制的特性


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-07-03 12:40
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              属性克制并不是单纯的属性克制,不同属性还有不同的技能呢,感觉就像小时候玩流星蝴蝶剑里的那个给武器换皮肤的水晶,有的加攻击,有点加攻速,有的加防御,这个还是有搞头的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-07-03 13:50
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                属性克制好卖角色啊一个角色就能预订三个属性 前期送你一队,后面出别的属性,或者出同属性高星。盆满钵满了属于是


                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2021-07-03 14:41
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                  属性克制绝对是为了方便出人权角色用的,这是真理


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-07-03 16:49
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                    一测来讲克制没什么*用,反正最后还是靠红砍砍一回合4刀必暴击,剩下的都没有用


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-07-03 17:06
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                      我也很失望
                      因为我没资格


                      IP属地:重庆来自Android客户端17楼2021-07-03 19:21
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                        属性克制,屑
                        所谓 ,皆为 【暖贴】


                        IP属地:湖南来自Android客户端18楼2021-07-03 20:39
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                          属性克制与美式战旗这搭配就很微妙
                          但确又与手游这点契合度贼tm高


                          IP属地:浙江19楼2021-07-03 20:41
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