404的幻想乐园吧 关注:41贴子:3,065
  • 12回复贴,共1

【赏析】Lagoon Lounge 2游玩感想

只看楼主收藏回复

这两天一直在玩这款游戏了。为了避免吞帖,一楼就先不说什么,整张截图镇楼


IP属地:广东1楼2021-07-04 04:19回复
    2L索引(大纲)
    不吞帖的情况下:
    3L游戏类型介绍
    4L游戏剧情介绍&赏析
    5L游戏人物赏析
    6L个人游玩体验
    7L其他一些更深入的想法和探讨
    后面就是其他内容了
    如果说前面有一楼的内容分为两楼说或者被别人回复,那么就顺延
    如果有被吞,那就争取后面补档(或许会的吧


    IP属地:广东2楼2021-07-04 04:23
    回复
      游戏类型:
      BL向,兽人向,有那啥情节
      比起RPG游戏更像是视觉小说,可选选项很少,互动性很差,选择自由度极低,目前尚不清楚是否有多种结局,但是根据这个游戏本身的一些界面设计,比如把每一段剧情做成一个标签让玩家可以反复游玩(阅读),个人感觉是不太会有不同结局出现,而游戏过程中的种种选项大多数时候仅仅决定了是否触发CG


      IP属地:广东3楼2021-07-04 04:26
      回复
        游戏剧情介绍&赏析
        玩家操纵的人物是镇楼图中灰色的狼(莫名同时戳我萌点和G点),人物先不单独列了。
        最开始是从玩家下班开始,介绍一下角色的日常生活。因为这是2,有2必有1,所以在前传部分介绍一下之前作品的大致内容还是对直接玩了第2部的人很友好的。从聊天中(这个游戏的所有剧情基本由聊天、心理活动来给出推进)我们可以了解到这些内容:玩家角色现在在一家餐厅打工,餐厅老板是虎兽人,同时还有另一名店员,貌似是棕色的狼?每天餐厅打烊后,三人加上主角出差的舍友都会聚在一起,吃东西喝东西。主角的舍友也是那间屋子的主人。故事将围绕舍友出差这一核心展开。
        一天清晨,主角出去散步时发现了一只狮子兽人,正在环境优美的湖边解手。狮子看起来像是流浪汉但是穿得异常整洁,于是狮子的身份之谜成了序章的重点伏笔。主角出于公德心上前制止,后来又因为同情心将狮子带回了自己家里,或者准确说,是自己舍友的家里,帮忙照顾生病的狮子,期待他病好了离开。通过接触,他感受到狮子是一名很有礼貌的人,但是无意中他看见了狮子身携巨款,而且狮子并不愿意住在旅店,希望主角让他多在这里住一会儿,这让狮子的身份更加扑朔迷离。
        进入到第一大段。这一段是序章的发展。这里在安顿好狮子以后,暂时先开启了另一条故事线:一起工作的棕狼情绪低落,店主为了让棕狼高兴起来,决定让主角买个新手机并且用新手机伪装成女孩子和棕狼聊天。去买手机的时候,主角突然发现,被自己带回家的狮子竟然是棒球队的核心人物,甚至被称作minzu英雄,至此狮子的身份被解开。
        被知道身份且在日常生活中和主角熟悉了以后,狮子渐渐吐露了自己的真实想法:狮子因为自己身上的名誉太重,感觉自己承担不起,觉得自己的光芒掩盖了队友的努力,于是他想逃离,便选择了不辞而别,消失在公众的视野里。
        坦白之后,剧情进入过渡段,暂时平稳了一阵。但是很快就有新的剧情点了:在一次聚会吃饭时,店主问起棕狼对“那个女孩”的看法时,棕狼坦白自己爱上她了,然而这并不是主角和店主希望的,他俩只是希望让棕狼高兴起来。于是店主大声呵斥,一心阻止棕狼想见面的想法,结果嘛,你越不同意我就越想做,老叛逆了,棕狼当即掏出手机发短信,主角的新手机响了。在店里那次主角看起来糊弄过去了,没想到有一些疑惑的棕狼直接找借口来到主角住的地方,直接用自己的方式证明了自己的猜想。主角开始道歉。这时,棕狼提出要在主角这儿过夜,理由是主角舍友出差去了主角一个兽在家很孤单?
        你可能想问:狮子不是还藏家里吗?没错!而且一开始狮子是睡主角舍友的房间的。在棕狼提出过夜后,幸亏之前狮子发现天花板有个小储物间,于是商量后决定狮子上去睡,主角睡下面。然而没想到狮子说梦话,第二天棕狼一口咬定屋子里有鬼,提出要驱鬼。这一段就是主角去找另一个酒店老板帮忙的故事了,算是主线外的一个小插曲。主角找到另一个老板配合自己演戏,没想到演完驱魔以后,棕狼提出要再睡一晚检查检查。不仅如此,棕狼还要求和主角一起,因为他害怕(?)
        一同睡觉的时候,聊起之前为什么沮丧,棕狼这才吐露是因为自己想出去,当警,这是理想,但是他舍不得这个小村庄里的所有人。于是和主角诉衷肠。没想到这时狮子居然主动出现在两兽面前,因为他觉得棕狼信得过,并且想给棕狼一些人生建议,最后就是棕狼决定留下来继承家业了。顺带一提,棕狼和店主都是狮子的粉丝。
        正当一切看起来顺利,所有秘密都说开了以后,主角舍友一个电话说提前回来,而狮子又没有其他地方呆,这一番操作直接把剧情推向最高点。
        第二段,舍友回来后狮子仍然偷偷住在天花板上,也是挺能藏的。这里也是一段日常描写。一直藏天花板储物间不是办法,主角想让狮子去住店主那里,然而狮子想让他把店主带来聊点什么,自己了解店主后再决定要不要去。主角便在白天撮合店主和舍友,貌似之前他俩互为npy结果一次都没那啥过,结果因为这个莫名掰了。主角想让他俩复合,于是给店主嘴炮一番后,晚上把店主带到舍友家撮合他俩那啥,他自己回房间。谁知道,狮子把他叫上楼一起偷听时,偷听到他俩那啥的动静,狮子也热了,而且狮子对主角很有好感,狮子也和主角那啥了起来,结果动静太大惊动了舍友,顿时感觉一切都崩塌了。
        喜闻乐见,主角和狮子被半夜赶出家门。没办法,主角只好又去找另一个酒店的老板,也是之前陪主角演戏那个。貌似这个老板是之前欠了人情还是怎么,后来又在自己经营不善、想闭店走人的时候,被主角鼓励,所以也是说主角有求必应。于是两兽暂住了酒店。
        这之后就要道歉了。道歉这里没什么好说的,实际上就是没提前说开,再讲直白一点就是这么躲躲藏藏,越想知道的人少结果越纸包不住火,要是一开始就说清楚来龙去脉,其实大家都会接受的。当然,做错了事要道歉,舍友态度很坚决,就算你是大明星你也得给我跪下(大嘘),为了给帮助自己的主角圆场子,以及表达自己的歉意,狮子真这么干了,于是说开了就没事了。
        最后的结果是狮子从这次的道歉里明白了自己做了真正对不起队伍的事情,同时他也在这段日子的生活中找到了自己新的人生目标,于是他在电视上露面以后,公开宣布自己退出棒球界,然后要开始自己新的人生了。具体是什么,大概要第三部才会有所揭晓了。


        IP属地:广东4楼2021-07-04 05:18
        收起回复
          游戏人物赏析:
          主角:也就是玩家操控的角色,是个热心怪滥好人,对身边所有人他都很关心很为他人着想,虽然这样的性格似乎很讨喜但是现实中真这样不仅容易惹麻烦,而且容易自己积劳成疾(没错,主角自己就是因为积劳成疾才在朋友的建议下选择来到这个小村庄过清闲一些的日子的),别人血压升高。不知道其他人怎么想,我个人觉得他不经过舍友允许就私自让这样一个谜一样的人在家里住这么久其实也很不负责,他就应该一开始就想好,再怎么觉得别人应该是好人,想要帮助别人,也不能这样没有界限- -更何况其实这整个事件都是只要说开就没屁事,然而就因为遮遮掩掩反而多了误会和不愉快。在玩的时候我一方面觉得男主太八面玲珑了,像个中央空调一样谁都想暖,另一方面又觉得这样也挺可爱的。更恐怖的是我突然间感觉354好像也是这样的性格,在加之354的狼形象,有那么一瞬间我感觉两个形象重合了。
          作为现实情况考虑,这个性格让人头疼,但是如果置入这个游戏去看它为什么这么设计,你会发现男主的性格也是推进剧情、或者说让故事变得更多元的主要线索之一。因为男主的性格,所以周围所有的角色,对他来说都是很好的朋友,这样一来,加入到故事的角色也就变多了,而不同小故事之间的串连也会变得理所应当、易如反掌(例如装女孩子为棕狼打气、请酒店老板帮忙演戏捉鬼、撮合舍友和餐厅老板),之所以男主能做出这样的选择,之所以男主能有这些人帮忙,也是因为男主多管闲事,哪都会插一脚,而且很幼稚地想要留住周围所有人而且让所有人都不受伤。当然,这个游戏本身描绘了一种邻里和睦的乡村人际,治愈标配了属于是,和妖精森林如出一辙,然而现实中总会有利益纠纷,多少让真实世界看起来更加黯淡了几分。
          狮子:男主无脑帮他,棕狼和俩店主都是他的忠实粉丝,他们都一心支持他,就算不认可也不会指责,这已经反映出作为明星,他本人已经有点飘了。而自己出逃,别说对队友不负责,现实中你逃一个试试……分分钟给你整出个官司来。
          狮子非常理想主义。虽说现在看到理想主义感觉很庸俗,但是狮子确实是这样的人。为了他想要的生活,他就这样轻易抛弃了自己打拼那么久的棒球,这于情于理都说不过去。然而从游戏的角度想、从作者的角度想、从后续作品可能的角度想,这样设置一方面能理所当然地让狮子加入到村庄生活,另一方面这很可能就是作者在现实中得不到但又充满向往的生活方式,也是众多读者所期待的人生。把他寄托在狮子这个角色上,这时候要讨论的就不是合不合理了,这本来就是一种美好的想象。
          其他人的话个人感觉都不是主要刻画对象,就随便点评一下了。
          首先我很喜欢男主舍友的性格(男主舍友即为镇楼图中颜色较浅的狼)。他很率真,而且很有原则,泾渭分明,错了就改,但是不是原则性错误我们还是好朋友,我不记仇但是你要反思,可以说舍友是这一群人里面最会处理人际关系的了。不过也仅仅是相对来说好一点。或许这个角色的性格就是让我这样的读者感到亲切的存在吧。
          餐厅老板嘛,也是老好人了,直接好人卡。不过由于本游戏的特殊性,有一些那种方面的混乱这是不可避免的。
          酒店老板,是一个看起来自信实际上很自卑的人,也是遇到困难第一时间会想到放弃的,虽然但是,其实我也这样(小声bb),或许这也是作者塑造点之一吧
          棕狼,可能因为第一部分各种咄咄逼人的做法,我感觉他有点过于黏人,而且是那种会把事做绝,不懂得给人楼梯下的。同时还是个有家业的(我直接好家伙),总之是个还没太成熟的小孩子(相对于其他角色)
          总结一下会发现,其实所有人都是“好人”,都是朋友(真正意义上的),而且大家都是直肠子,没什么城府极深的人,都是有什么说什么,甚至不会说谎的类型。就算知道你会不高兴,但我可能还是要说出实话。这个共性可以说是整个系列作品剧情的根本出发点。这和红楼梦的那种表面上大家都互相逢迎然而背地里全是利益纠纷的极富思想深度的名著截然相反,这个系列这样设置性格点就是为了能制造表面上冲突误会不断,但是实际上大家都不约而同遵守着一种奇怪的“约定”,目的是为了维护这个足以承载精神的一方净土。


          IP属地:广东5楼2021-07-04 05:58
          回复
            个人游玩体验:
            因为是英文的,所以阅读速度是有点慢的,不过我居然以惊人的毅力基本上看完了整个故事,也算得上是学有所成了(雾
            这个游戏的存档机制还是很舒服的,30个档完全绰绰有余,除了个人习惯的在每个关键选择节点(事实上因为可选择部分太少,所以每个选项都可以是关键节点)位置做一个存档以外,完全有更多栏位让你记录每一个精彩点,甚至存档可以自定义存档名,不需要专门去记哪个存档是哪段剧情,直接自己备注,阅读体验UPUP
            但是同样的,毕竟是视觉小说,也没法期待它在玩法上做出什么有新意的东西,不过全程除了几个决定是否有CG的选项没有任何其他互动,还是有一点小失落的。当然这是在我希望它是一个游戏的前提上做出的评价。如果对它的预期就是小说,那我觉得它的画面还是可以的。然而大部分时候是利用小头像表现人物心情语气变化,立绘基本上是僵硬的一张,背景甚至像是拍的照片用滤镜虚化处理后得到的,画风不太相容,给人很割裂的感觉,这一点是有提升空间的。
            还有更关键的一点:CG有点少,而且,进CG的速度太磨叽了!明明感觉说的话已经很爱未了,感觉就要开始了,甚至已经开始了一阵,过了老半天背景才变成CG,总觉得吟唱期太长,也不知道是因为我阅读英文太慢还是作者制作的时候CG触发故意整得很晚,希望多用前面的内容吊胃口。


            IP属地:广东6楼2021-07-04 06:09
            回复
              其他想法与深入探讨(重头戏!)
              也许是因为自己也有制作类似游戏的念头,也许是单纯因为太无聊而把这个游戏的故事看完了,总之因为之前很少或者说几乎没有接触过这个完成度的视觉小说(也许梦幻偶像祭的剧情可以但是因为太女性向而且支线过多,我基本上没怎么认真看),所以用心去思考的话,任何一个剧情点都能让我学到很多东西。
              首先是上面也提到过的,要发展什么样的剧情除了取决于整个构思的大背景以外,也和人物性格息息相关,每个矛盾的底层逻辑都是角色的不同抉择造成的矛盾或者误会。这个故事里,男主的老好人性格直接导致了整个事件的发生可能,包括从误会引起到问题解决;棕狼的不给面子造成了第一个剧情高点,舍友的平等关系原则造成了第二个剧情高点并间接决定了结局走向。
              其次是CG的位置设定。CG到底要怎样分配比较好呢?这一作给出的答案是均匀分配。当然,这个不是重点,事实上也不一定要特别均匀,集中在一起也是可以的。关键点在于:在剧情紧张氛围发生到什么情况时,可以选择触发CG。个人总结了一下,大概有这么三个地方可以设置:一个是在剧情达到紧张的前后,加入CG剧情能让读者精神更加紧绷和集中(顺便满足部分人的XP);一个是在剧情达到最高点的时候,不过这个在这作没有体现,通常是专门为了h而h的作品中才会选择直接把CG剧情集中起来直接当作整个游戏的高点;还有一个就是等事件进入到平稳状态或者是结束状态时,可以插入CG,让玩家在神经紧绷之后,通过CG获得完全放松的体验。这是要根据整个故事剧情进行分配的。
              接下来可以横向对比一下。我也玩过很多BL向的RPG类那啥游,但这个体量的视觉小说我还是第一次看完,发现常见世界观似乎都不太一样。RPG因为有战斗内容的存在,通常更倾向于设置类似于大反派的存在,然后营造出一个有血有肉有打斗的世界观,让玩家在奋力杀敌的同时,享受和战友的兄♂弟情,这是用杀敌的快乐和那啥的快乐相辅相成,所以这种的CG一般也都是更让人血脉喷张的,甚至会伴随人外乱入。而视觉小说本身就是一种很温和很恬静的阅读体验,因此这类游戏的作者往往会选取温馨的BGM,制造出治愈人心的温暖世界,让大家的情感得到寄托,让角色的感情生根发芽。
              这部作品有个地方让我感觉有点有意思,那就是感情线。虽然说纯爱万岁,但是这部作品里,事实上,触发CG的场面中几乎主角与每个NPC都有场面,然而并没有很ex的感觉,为什么?我仔细想了一下:首先,因为看这类作品的人本身就为了爽一下,所以这样设置就是在迎合口味而不是专门报复读者。其次,主角和每个人关系都很好,或者说所有人之间关系都很好,没有深仇大恨,没有利益纠纷,大家都是关系铁好的铁哥们,甚至平时大家互相之间都是很缠、绵的,所以真正做到那一步,似乎也就是比平时更进了一步,BL似乎有天然的无视大他者的优势。最主要的一点,我觉得还是这部作品的CG事实上都是两个人的,虽然大家互相之间可能都那啥过,但是只要每次出镜的只有两个,不仅可以当作纯爱来看,而且还能满足各类读者的私心偏好。可以说是受众多了,商业价值大了。
              顺便,由于前段时间大脑升级,即便是看到了这种题材的视觉小说,也还是忍不住去分析里面角色或者说是作者的思想水平高度。这部总的来说,中规中矩,都是很庸俗的想法,很幼稚的做法,很市井的言论。这里幻想了棒球英雄这样一个因为名誉而不堪重负的形象,然后轻易地又放弃了自己的一切,我只能说没有这样做的理由。可能这听上去很浪漫,但是不现实。当然,其实现实中也还是有很多出名以后想追求其他一些什么的名人,但这种我感觉是文人较多了。文青追求的那套浪漫、那些价值,在大多数人面前看来就是可笑的。除非你决定体验生活。(说起来,我自己都还没破完庸见,是时候先看1再看3了,看wmz视频感觉差不多可以提上日程了)
              如果再有其他想法,或者玩了3以后有其他发现,我会继续来这个帖更新的


              IP属地:广东7楼2021-07-04 06:54
              回复
                总评:
                游戏难度:无
                剧情精彩度:一浪接一浪,一浪高过一浪,有一定爽的感觉,但是套路还是很俗,有点无脑h的感觉在里面(不过比真无脑h要好很多,人物心理变化什么刻画还是基本到位),对我来说大概是有趣但是不至于惊艳或者念念不忘。
                可玩性:无
                创新程度:低(非常传统了)
                以上可能是用游戏标准欺负视觉小说了,那再从视觉小说擅长的角度评价一下好了
                立绘精美程度:精美度较高(但背景精美度较低,很浓的敷衍感)。
                音乐气氛渲染:平淡。该紧张的时候不够紧张,大多数时候倾向于用平平淡淡的日常轻松欢快曲调。关键是没有那啥时的声音!声音很助兴的!
                CG精美程度:标准(有🐎呜呜呜)(好在人体比例似乎没怎么崩,也算是给了我一个很好的furry结构绘画学习素材)


                IP属地:广东8楼2021-07-04 07:03
                回复
                  好拽好拽,大佬爱了


                  来自Android客户端9楼2021-07-10 21:11
                  收起回复
                    在玩完全三部以后我直接重新开帖了。这个帖子里讲的很多内容都有了些变化()顺便我还发现了很多触动我内心的原因。之前因为期待这是个可玩性高的游戏导致我觉得“不好玩”,但是后来看另两部的时候完全是本着“这是个小说”的想法来阅读的,顿时不仅丝毫没有了无聊感,甚至感觉第一部几乎是神作。第三部的分支、设计也是让我眼前一亮,通过选择不同分支的剧情把整个事件联系起来的方式让我感到了一种割裂美感,和CYTUS2多少有些类似了。这些我都会有空在另一个帖细说。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-08-27 01:25
                    回复
                      请问后面两部哪里可以玩到哇


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-11-08 21:01
                      回复