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狂暴对于宠物和人物的区别及打书

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在这次的兽决更新里面,狂暴是我最关注的一个兽决,相比于先驱光芒这些功能性特定的书来说,狂暴朴实无华而且高级狂暴概率比我预期还要高10%但是宝宝的格子是很有限的,我们该如何在这有限的格子里充分利用并且塞进这个狂暴兽决。


1楼2021-07-05 00:54回复
    狂暴这个妞妞前几天的公众号写了,但是从我数据的角度感觉又没有完全写,我补充一些数据和个人看法


    2楼2021-07-05 00:57
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      狂暴的机制很简单,减防御加攻击,并且提升伤害结果。在常见的适用范围里,众所周知狮子的狂暴是第一优先级的,而为什么呢,为什么狮子就要狂暴,必杀不香么?


      3楼2021-07-05 01:00
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        这是一个很典型的概率问题,我用放缩给大家直观表述一下为什么狮子的狂暴要优于必杀。假设最终狂暴的伤害结果提升30%来算
        一、攻击频率对于狂暴的提升
        1.如果物理单位可以在一回合内攻击一个敌方单位,那么100回合里面,必杀武器提升的输出是稳定的3%,而狂暴武器的提升是5%*30%=1.5%
        2.如果物理单位可以在一回合内攻击100个敌方单位,那么一回合内,必杀武器提升的输出仍然是3%,而狂暴就不一样了,如果第一次出手触发了狂暴,那么狂暴的武器的提升就是30%。当然可能不是第一击就触发狂暴,但是人物自身的狂暴概率加上武器的概率还是很容易触发狂暴的。
        我这里用了放缩法来表示:攻击频率对于狂暴的提升加成是很大的。因为狮子秒5,所以狂暴的加成是比其他单位要高的。
        二、物理伤害公式对于狂暴的提升
        这个大家可以自己去看下我之前的帖子,https://tieba.baidu.com/p/6592133566?pid=131211480325&cid=0&red_tag=0723166999#131211480325
        这是关于物理伤害机制的一个简易说明,不是很准确,定性不定量的。狮子是爆发型物理职业,正常两回合出手一次,所以伤害公式里狂暴武器的攻击力加成作用大于必杀武器。


        4楼2021-07-05 01:14
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          那么根据我们关于人物狂暴的一些概念,再来看30%狂暴概率的这本兽决,区别在哪,应该怎么应用。


          5楼2021-07-05 01:15
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            1.首先我想到了一个我们队伍狮子的高光时刻。
            敌方龙宫龙隐我方狮子,狮子触发反攻并神佑,同时反攻那下触发了狂暴,在本回合那次出手的飞机直接全部狂暴,带来一波巨大的伤害差奠定胜局。
            这个高光时刻给了我一个打书思路

            核心原理是利用反击和反制来增加攻击频率,如果在某次的反击和反制中触发了狂暴,那么本回合的剑气将会全部以狂暴的攻击力出手。但是缺点很明显,反制宝宝由于需要飞行灵敏反击三件套,格子太死了,没有克制的格子,但是想来这个东西可能作为竞技反制剑气是可以用一下的(我打神佑是日常好用,纯竞技剑气反制建议保命)。
            这里有个微妙的地方,这个不是我P的图,是我自己宝宝的打书。可以发现新兽决的位置并不是按照现在市场排列顺序来的。


            6楼2021-07-05 01:23
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              3.耐剑气
              这个是妞妞公众号里提出来过的一个方案,核心思路是利用低速来用自身耐力抗物理伤害,然后在自己的出手回合把不需要的防御转化为攻击力进行输出,慢速一些,后面所受到的伤害就都是法师的伤害也不需要耐了。
              思路我一开始也是这样的,但是我在构筑打书的时候发现,耐宝宝没格子,相对来说,耐宝宝是为了打架而生的,日常作用不大,因为大部分npc的属性,耐宝宝多的那么几百防御根本和血宝宝没区别。那么耐宝宝就需要打至少一个克制。其次,耐宝宝面板是根本,三本面板书是很必要的,那这样一来根本没有狂暴的生存空间,难不成顶必杀?
              其次,我确实对一条仙兽做了暴力改造,发现了狂暴的概率有些高,非常高。和描述的30%完全不符合,直到看到了妞妞的关于剑气触发狂暴的一个讨论。


              8楼2021-07-05 01:43
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                简单来说就是剑气的三个单位是分先后顺序的,这个我用一个类比来给大家描述一下。
                打竞技的时候,己方一个法师秒过去敌方龙女和百花羞看起来同时死,但是实际上还是有先后顺序的,经常会出现触发怜悯和不触发怜悯的情况。
                触发怜悯的情况就是己方法师人物或者法师伙伴以百花羞为主目标进行输出,所以百花羞“先”死,而龙女“后”死。
                不触发怜悯的情况就是点着龙女秒出去的龙女“先”死,百花羞“后”死。
                所以其实剑气也是有相同情况的,你秒出去的那个单位和另外两个单位其实是算“两次”攻击频率。为什么是“两次”呢,因为妞妞那个21.67%的概率,低级狂暴10%加上自身狂暴算他1%的概率,不触发狂暴的概率为0.89*0.89=0.7921.和妞妞这个数据很贴合。而如果只有两次攻击频率,我个人是不太看好普通的狂暴剑气宝宝。


                9楼2021-07-05 01:53
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                  另外说一点,宝宝相比于人物来说,输出宝宝防御太低,狂暴所提升的攻击没有狮子那么高,所以效果没那么明显,并且剑气的伤害公式也没有飞击那么高,攻击力加成也没那么明显。双重不如的情况下,才会给了那么高的一个触发概率。


                  10楼2021-07-05 02:07
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                    耐攻海马


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-07-05 08:09
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                      御雷也蛮适合 就是格子少了点!


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-07-05 08:47
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                        小宝,我这只低速耐单攻,虽然资质差了点,但是感觉被狂暴救活了。触发狂暴的话基本上等于1600多伤害的宝宝了神佑掉了,我要补个保命吗。我的思路是这样的,基本上是尾速了这个宝宝所以如果保命的话下回合死的概率还是很高,所以想打神佑。最终改书方向是,换星海血脉,掉强壮


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-07-05 10:53
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                          然后呢楼主,耐剑气适合打狂暴吗


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2021-07-05 22:55
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                            我有一个高强壮感知护符.打书思路是高必 高连 防御 勇敢 保命 狂暴.这么打可以吗?想用狂暴代替强力


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2021-07-06 01:18
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                              小宝 高鬼混 配合先驱的冲击剑气有搞头吗? 鬼混防控制 先驱倒地了再换宝宝加状态


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2021-07-06 02:16
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