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亡灵构造学讲义随笔

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-07-05 12:59回复
    1.骷髅亡灵
    通常由负能量作为基础能量驱动,在普遍观念上来说可以说是最为经典和基础的亡灵单位,通常由死灵系术式使用者催使诞生,但也不乏由自然界中部分负能量高度集中的地区催生,但活动时间与活动范围极度依赖负能量影响,且由自然催生的骷髅亡灵单位也需要相当的时间,所以在正常地带并不常见。顺便提一句,和一般死灵术式使用者的刻意催生不同,通常在自然条件下刚诞生的骷髅亡灵质量相当的低,甚至一个普通的人类老人就可以将其拆散


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-07-05 12:59
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      2.行尸
      由于由自然催生的亡灵需要相当的时间,加之尸肉逐渐腐烂等一系列问题,行尸并不常见,但基础质量比之骷髅亡灵要来的稍好,对死尸进行复生比之单纯的让骨架活动的术式也要稍复杂一点。行尸常见于大屠杀、大瘟疫等大规模死亡事件发生的地区,但在地震海啸一类的短时间规模死亡的灾难事件或单方面的极端虐杀且对尸体随意堆积以外的通常战争中行尸却并不常见,目前学界推测造成这种差异的原因跟负能量产率和死者生前意志有关,而行尸一旦诞生尸肉腐烂的速率便会相当程度的下降,尽管一般因为负能量通常不会长期聚集而在相关地区聚积的行尸最终都会自然消亡,但其时间由地区气候不同也长达在1~4年之久,一般来说若想要快速恢复地区活力,仍然需要对行尸产生地区进行一定的清理工作。除此之外,虽然不排除存在几乎不会腐烂以及少部分地区因负能量积聚导致腐烂率极低的行尸,除非刻意进行防腐工作,及部分刻意对尸体进行防腐加工的遗迹、大墓穴一类的区域,通常很少会见到行尸


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-07-05 12:59
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        赞,希望能继续


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-07-11 22:23
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          骷髅,行尸,幽灵
          基础版三大类亡灵


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-09-06 10:00
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            三年了还不准备发吗


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-12-26 21:10
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