
亚特兰斯,经济1星,科学2星半,扩张4星半,难度困难
讲道理这评星就离谱。海豚的扩张排第二,谁敢说第一?而扩张开就意味着收入多,经济好。而且本身要塞能力是加知识,也可以弥补智障的问题
不过该种族相对于标准资源面板,被砍得稀烂。唯一一个起手少2C的种族,唯一一个4个豆子还都在1号池,并且要塞不产豆子的种族。
缺2C是非常微妙的处理,这使得海豚在起手资源下(13C 7O),打出来要塞+2矿场刚好用掉11C 7O。而要打出来4矿开局则是刚好需要15C(3号矿无收入,不出4矿总觉得亏),O的话可以通过跑1格铲地补充,C的先天不足就要求你要么能量吸的足够多换出来,要么就是助推。
能量都在1区且豆子限制,导致可能就是4个豆子玩到底,所以要珍惜,不要乱爆,更不能连很远的城。加上寄生的特点,使得海豚出场是对地形要求很高的种族。没有大片连地,举步维艰。同时需要连地有对手布局,连地只有你自己,还是举步维艰。不够考虑其能力特别能送能量,大家一般还是喜欢和海豚做“朋友”的。
虽然,这个种族出场受限,基础资源被砍得残缺,但是,亚特兰斯是特定场景极强的种族。其天生能力决定了其极低的扩张成本(造矿场没有额外支出,相对铲地和上绿星;相对盖亚也没有延迟一轮的问题),出要塞后还弥补了大部分要塞开局种族的智商低的短板。
海豚适合双建终局,能跟其争一的屈指可数,通常还得依赖黑星。星域科技也不错,毕竟寄生解决了中后期某些星域进不去的问题。卫星,不适合,但是由于O多溢出,后期可以尝试。地形,不适合,但是铲地鱼走起来抢地形话,记得忽略源生地,拿8个地形+8个寄生就已经17建了(初始2个蓝+7色地形各一个+8寄生)
大部分局面,需要要塞开局,科技选择铲地或者经济组成身体,晶体和航行科技2选一组成腿部。虽然亚特兰斯需要的地块不多(寄生8个,考虑大部分局16建的情况也就是只需要再拿8个地),但是地块位置要求高,很多时候最佳选择就是连地一路铲下去,所以铲地科技虽然用的不多,但是用到就很关键。另外一方面,虽然铲地可以通过能量行动实现,但是本身缺C的问题需要能量早期大量转化为C,拿两轮7C基本天胡,拿一轮基本就活的不错。但是注意亚特兰斯并不适合速科技片,其科技特别是第一轨虽然冲的很快,但是没有拿科技片的能力。早中期不顾死活狂出实验室可能导致经济崩溃(除非你去抢QC高级片,但是其收益是否够高也需要斟酌)
另外其依然也可以选择实验室开局。一种拿4C收入板子走2航的急速扩张打法,需要源生地和绿星位置合适,借助寄生少量的跳板地,快速拿完非寄生需要的地块,然后中期补充要塞完成寄生冲科技。这种打法不要吝啬早期的寄生,寄生本身就是很大的收益,实验室本身科技收入也一定程度弥补了无要塞寄生的科技损失。而扩张快可以尽快转化出贸易所补充C收入,达到资源平衡。
另外一种是笔者自己玩的很多的实验室经济开局。适合模型为4连地,有一铲地为无主地,另外两个地有人,R1为实验室冲科技路线,实验室拿取收入板根据需要选择4C或者O豆或者4能量最差也就是OQ,这个需要的主要看你能量行动能抢到啥,不一定非要是7C了,同时需要拿到1铲铲掉相连的无玩家一铲地,R1结束为实验室+2矿场+2级经济+1收入板。R2情况为必然有2k,凑到7O和至少13C,升级要塞(用4O 9C),寄生连地1矿场(用1O 2C)得到4K,升级一级铲地,在寄生一个矿场出城。根据你的资源情况出C或者O城,在另外一边继续开始寄生和扩张,冲高经济或者转另外一条科技(如铲或者Q或者航)。这种打法在地形合适、拿到1铲的情况下,成功率很高,并且由于实验室存在,K收入始终为2,可以不用考虑默认1K收入和寄生的2K刚好无法凑齐4K的问题。经济的加持使得资源更容易平衡,不依赖于7C,也适合速冲经济的高级片。
另外亚特兰斯需要额外说明的是,其刷分点很大还来源于回合助推板。由于扩张快,其几乎能够利用任何建筑刷分的助推,特别是矿场1分板,从R2开始就可以带来不错的分数。
同时,亚特兰斯需要早期就开始布局城位规划,中期至少哪些地方,用哪些建筑出城都需要想清楚,关键地需要尽早拿下。同时寄生建议早中期寄生6个即可,寄生7个就剩下一个地周转,容易尴尬。寄生8个那就躺平吧