桌游吧 关注:516,084贴子:4,693,177

从steam版盖亚聊聊盖亚的种族

只看楼主收藏回复


steam盖亚已经上线一个月了,一开始非常粗糙,bug很多
现在bug虽然还是有不少,但是界面和自动化程度已经得到了很好的改善,整体能够顺利玩下来,还是可以一玩的
笔者目前录了一些对战电脑的视频,可以试看一下B站Vedio号BV1nh411h7WQ
最高难度的电脑默认多2矿3钱的收入,并且经过几代更新后,电脑丧人能力相当强,已经不是可以乱杀的了
目前的流畅性还是不错的,基本打3家电脑25~35分钟即可打完一盘,效率很高。录制的视频里面只有一局非常卡,最后打了大概1小时的样子。
另外电子版据说要更新一些挑战场景和扩展内容,还是非常期待的。
下面主要根据官方对各个种族面板的评星了了各个种族的一些见解。


IP属地:浙江1楼2021-07-05 23:03回复

    先从圣禽族说起
    经济4星半,科学2星半,扩张2星多一丢。上手难度简单
    首先根据14种族的统一点,可以看到一个种族的标准模板就是不带智慧石的利爪,起始放完2个矿场收入后共有7个矿(以下加成O),15块钱/信用点(以下简称C),1个量子方块(以下简称Q),4点知识(以下简称K),能力豆为2-4-0(1号盘1个,2个号盘4个,3号盘0个)。同时有3O 0C 1K的默认收入。
    火鸡则是在标准模板上多了默认的3C收入,并且有一级经济科技,也就是开局自带了5C和一点能量的收入。
    这会使得火鸡变成一个C充裕的种族,扩张中不用为C发愁。
    火鸡的要塞能力为用C兑换其余资源
    这就给出了这个游戏基本的资源价值模型:
    3C=1O
    4C=1Q
    4C=1K
    结合基础的快速行动,1点3号盘的能量=1C
    可以看到兑换资源价值是Q=K>O>C,结合能量公共行动、收入板、城片等,K的价值是略低于Q的,而且本身K就是一种很微妙的资源,不是4的整数倍就没有收益。
    另外需要注意的是,快速行动所有的资源都可以1比1的换成C,因此一旦资源的价值不能发挥,换成C就会造成极大的浪费。
    考虑到3Q行动,最直接的刷12分城(或者1Q 8分城)可以得到Q的换分收益是4分
    其余资源由于没有直接换分途径,但是基本可以根据这套价值体系来进行粗略的资源价值判断
    上面扯得和火鸡关系不大,但是火鸡的SH获得了C换Q换分的直接方法。
    不过资源兑换这套体系本身并没有额外收益,玩家并没有从C换Q的过程中获得多少超出原本资源本身价值的内容,而是增加了灵活性。因此如果C能够有效的进行间接转化,则是不需要通过要塞来完成这种转化的。
    因此火鸡的流派也就主要分为:1,要塞开,主经济,以C换Q为主实现经济到分数转化;2,科技2航开,结合航行和铲地的扩张流派(俗称铲地鸡)
    要塞开的火鸡往往具有养老属性,R1通过C换4Q拿4C收入科技板冲经济,并在早期拿到经济上的科技板或者转型C换Q换航行的缓慢扩张。这种打法自闭型相对高一些,丧人性并不弱。而且有后期爆发能力。但是需要掌握很好的换分手段,不能只顾着4Q的快乐,而较少的进行3Q\2Q的换分行动。对地数量要求不多,可以不留矿场全部升级贸易所,因此非常适合升级贸易站计分的回合分和基本没啥人要的贸易站助推板。这种打法对各种终局的能力都不算强,只能另外依赖经济的高科和回合贴板刷分。
    铲地鸡则是扩张流的淋漓尽致表现。由于扩张流普遍缺C,火鸡却能很好克服这个问题,早期的能量可以全部用来换铲和O。当你发现自己C和O收入差不多甚至缺C的时候,就是火鸡已经铺的不要不要的了。而且由于不用刻意留贸易战去维持C的收入,可以尽快转化为实验室攀科技,铲地鸡其实是对航行上的高级片有较强话语权的种族。相较于大使、格伦这两个自带1级航行的种族,他们往往因为缺钱无法在早期拿取航行的科技片,而火鸡则没有这种顾虑,铲地鸡可以在R3拿取航行高级片(R1实验室开局2R转大学到3级航行,R3升4级航行出城补一个实验室拿片),当然也有精致资源打法,R1肥的情况直接大学开,并且还有4Q行动,达到2双收入板+2级经济+2级航行+1级铲地的局面,这个收入让人沉醉。后续直接转入升级铲地,实现资源的不断转化。


    IP属地:浙江2楼2021-07-05 23:33
    收起回复

      蜂人:经济3星半,科学2星半,扩张2星半,难度简单,最适合人数没有4人?
      我怀疑这开发者是不是对蜂人有什么误解。
      蜂人作为基础游戏的3巨头种族之一,能养老能扩张,对任何一条科技的高级片都有着很强的掌控力,特别是铲地、经济上面,蜂人看上的板子,有几个能一战的
      蜂人的特点不说了,基本上看过这个游戏规则书的,都会立刻对这个种族的别具一格充满兴趣。
      而蜂人确实很强,其他不说,每回合默认收入一个Q,Q是啥,Q就是丧人啊工具啊(划掉)。啊不对,Q就是分
      蜂人的6个空间站可以提供6点能量用来出城,也就是相当于蜂人R6时候一共节省了6点能量。同样对出城有增益的种族,机器人做到6点能量优惠的需要占6个黑地,翼空需要出6个城。。。
      这使得蜂人是唯一R1能够稳定出城的种族,并且8地即可4城的种族。极早的出城,和对地需要不高,使得蜂人适合养老。盯着联邦3分板和实验室3分板就能一板刷36分以上。
      同时蜂人是开局就可以抢能量行动的种族,无论1铲还是2O还是7C,只需要爆几个能量。而能量并不会用于蜂人出城,不是走盖亚,爆了也不心疼。
      但是一个科技板并不能autowin。蜂人另外一个强势点在于Q收入带来了更多刷Q行动的机会,并且大建出的早,配合大建4分的助推板可以刷很多很多分。养老蜂人就是不断控制助推和抢刷Q,适当贴板配合高级科技片,就可以达到10地以内高分吊打。
      但是蜂人也有很大的弱项,那就是地形。一旦蜂人被围追堵截,缺少早期扩张的近点,需要飞大量Q出去,那么将会带来发展的迟缓,和Q的浪费。因此蜂人被丧绿飞铲关键地都很常见,特别是空间站铺下来,地就都给你卡住已经是丧B们的基操了。但是这种干蜂人的方式如果不能阻止蜂人扩张,将会变成给蜂人送能量,反而助长蜂人的发育。
      蜂人的大部分流派都是先走科技或者铲地,根据地形状况也会走盖亚(毕竟豆子多)。虽然大部分情况蜂人都会根据高科板的情况进行选择,但是蜂人并不一定只能依赖这些。养老和扩张都可以打,但是不推荐航行更不推荐疯狂飞Q。哪怕用Q去当卫星抢卫星终局,也不如早早用Q刷2Q\3Q行动来分实在。要想到,一个Q飞出去的地,还需要1~2个Q连回来(除非是怕被断腿在空间站前先抢关键地)。
      顶楼的视频里面的蜂人打法就是一个不太传统的蜂人局,通过扩张贴板刷分实现高分碾压,而不是养老依赖关键科技板。而速科技板的玩法网上也有很多,回头有合适局我也可以再录一个。毕竟强族,适合的场景多,并且胜率高。


      IP属地:浙江3楼2021-07-05 23:53
      收起回复
        楼主厉害~~~~


        IP属地:广东4楼2021-07-06 00:05
        回复
          Mark


          IP属地:新加坡来自Android客户端5楼2021-07-06 08:07
          回复
            等更新


            IP属地:江苏6楼2021-07-06 08:16
            回复
              有研究


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-07-06 10:55
              回复

                地球。经济3星半,科技一星半,扩张5星。难度简单
                十分适合新手的种族,下限稳定,资源收入灵活,不容易崩的稀烂。并且自带1级盖亚科技和更多的豆子,特别适合理解“盖亚”这个行动本身
                官方评级扩张感觉给高了,经济和科技差不多。
                默认被动非常强,盖亚的能量豆在回合开始进入2区。这在前期相当于变相回6魔。大部分盖亚种族都需要面对能量豆回到1区的问题,由于盖亚这个游戏收入阶段在盖亚阶段之前,也就是只要你正常参与盖亚,你的豆子就势必都在1号区。而解决这个问题的两个种族(另外一个伊塔)就成为了跑盖亚科技最舒服的种族。关于常规盖亚的情况在其他种族也许会继续探讨。
                人类适合的局通常是绿星、卫星局,建筑局也有不错的表现。星域局由于能通过盖亚入侵星域,扩张启动慢往往也不不吃亏。地形局则需要有请铲地人出场,通常不做推荐。
                但是绿星局还是需要谨慎的,因为可能造成盖亚扎堆,而一旦多人盖亚,人类可能很快就变成白板(一旦没有紫星盖亚,人类就变成了白板),甚至需要大量的Q和3航助推才能拿到紫星。所以盖亚局甚至回合双绿星计分的局,选择人类都要掂量一下会不会很多人扎堆盖亚。
                人类非常需要绿星3分的科技板,这个板子早期拿到手刷的分通常都超过了大部分高级科技板的分,是人类主要得分点之一。独盖人类更是靠盖亚这条科技和相关科技板直接吃饱高分吊打。
                对于人类而言,其常规开局为要塞开局,R1 要塞+2个矿场,R2 出一个实验室拿上绿星3分的板子并做到2级航行开始扩张。这种打法四平八稳,下限稳定,要塞能力换的资源缺啥换啥,这边推荐一下在C规划好情况下多换Q去上原生绿和刷行动。绿星3分板位置要提前看好,太偏的话需要谨慎考虑拿的时机。早期2航通常也很关键,可以迅速抢占关键地(盖亚存在紫星连地,但是所有的原生绿星均至少需要2航)。如果是一个不需要航就能扩张的局,也可以冲盖亚,达到极高的盖亚和资源转化效率。
                但是人类最大的缺点就是上面说的,盖亚一旦扎堆,多家盖亚,人类就无了。同时另外一方面,随着盖亚等级提高,人类能力的效率其实降低了。3级盖亚,一次只能进入4个豆子,4级盖亚为3个。1级盖亚反而是效率最高的。当然在冲盖亚的回合,可以实现6+4+3最多13个豆子进去盖亚区的爽快,当然也就爽这么一轮,下一轮能不能找到足够的紫星盖下去也是问题。
                所以不少对局里面也会出现实验室开局的人类。这种打法通常为实验室拿去 4能量 的科技板升2航,R1就可以扩张。前期基本不去额外跑盖亚,如果独盖机会或者盖的机会多可以转跑盖亚;盖的人多,地形要求,可以转跑铲地(变身铲地人!)这种情况下,盖亚变成了一个回魔辅助能力,并且还能低成本拿到一块地,也很很爽快的发育路线,至于是不是完全舍弃要塞,要看中后期的具体情况。不过依然建议实验室转大学的第二块板子选择绿星3分,毕竟还是能刷个十几分至少了。
                上面提到了4能量的板子,这也是人类性价比很高的板子,因为2区的能量你总归不能直接爆了用,回4点则可以满足你抢夺大部分能量行动的要求。但是这也是人类一个缺点,即抢能量行动速度慢一动。如果碰到能量种族较多,或者对手能量都吸的飞起,人类能量进入3区已经没有太多可选,就会很尴尬只能用来1点1点换钱,性价比就直线下降了。
                人类需要主要的点就是盖亚的理解和能量的操作,对于上手这个游戏有比较好的帮助,但是实际强度个人认为只有中等。独盖无敌,群盖**,四平八稳,资源灵活。


                IP属地:浙江8楼2021-07-06 11:27
                回复
                  催更催更!


                  IP属地:辽宁9楼2021-07-06 11:51
                  回复

                    亚特兰斯,经济1星,科学2星半,扩张4星半,难度困难
                    讲道理这评星就离谱。海豚的扩张排第二,谁敢说第一?而扩张开就意味着收入多,经济好。而且本身要塞能力是加知识,也可以弥补智障的问题
                    不过该种族相对于标准资源面板,被砍得稀烂。唯一一个起手少2C的种族,唯一一个4个豆子还都在1号池,并且要塞不产豆子的种族。
                    缺2C是非常微妙的处理,这使得海豚在起手资源下(13C 7O),打出来要塞+2矿场刚好用掉11C 7O。而要打出来4矿开局则是刚好需要15C(3号矿无收入,不出4矿总觉得亏),O的话可以通过跑1格铲地补充,C的先天不足就要求你要么能量吸的足够多换出来,要么就是助推。
                    能量都在1区且豆子限制,导致可能就是4个豆子玩到底,所以要珍惜,不要乱爆,更不能连很远的城。加上寄生的特点,使得海豚出场是对地形要求很高的种族。没有大片连地,举步维艰。同时需要连地有对手布局,连地只有你自己,还是举步维艰。不够考虑其能力特别能送能量,大家一般还是喜欢和海豚做“朋友”的。
                    虽然,这个种族出场受限,基础资源被砍得残缺,但是,亚特兰斯是特定场景极强的种族。其天生能力决定了其极低的扩张成本(造矿场没有额外支出,相对铲地和上绿星;相对盖亚也没有延迟一轮的问题),出要塞后还弥补了大部分要塞开局种族的智商低的短板。
                    海豚适合双建终局,能跟其争一的屈指可数,通常还得依赖黑星。星域科技也不错,毕竟寄生解决了中后期某些星域进不去的问题。卫星,不适合,但是由于O多溢出,后期可以尝试。地形,不适合,但是铲地鱼走起来抢地形话,记得忽略源生地,拿8个地形+8个寄生就已经17建了(初始2个蓝+7色地形各一个+8寄生)
                    大部分局面,需要要塞开局,科技选择铲地或者经济组成身体,晶体和航行科技2选一组成腿部。虽然亚特兰斯需要的地块不多(寄生8个,考虑大部分局16建的情况也就是只需要再拿8个地),但是地块位置要求高,很多时候最佳选择就是连地一路铲下去,所以铲地科技虽然用的不多,但是用到就很关键。另外一方面,虽然铲地可以通过能量行动实现,但是本身缺C的问题需要能量早期大量转化为C,拿两轮7C基本天胡,拿一轮基本就活的不错。但是注意亚特兰斯并不适合速科技片,其科技特别是第一轨虽然冲的很快,但是没有拿科技片的能力。早中期不顾死活狂出实验室可能导致经济崩溃(除非你去抢QC高级片,但是其收益是否够高也需要斟酌)
                    另外其依然也可以选择实验室开局。一种拿4C收入板子走2航的急速扩张打法,需要源生地和绿星位置合适,借助寄生少量的跳板地,快速拿完非寄生需要的地块,然后中期补充要塞完成寄生冲科技。这种打法不要吝啬早期的寄生,寄生本身就是很大的收益,实验室本身科技收入也一定程度弥补了无要塞寄生的科技损失。而扩张快可以尽快转化出贸易所补充C收入,达到资源平衡。
                    另外一种是笔者自己玩的很多的实验室经济开局。适合模型为4连地,有一铲地为无主地,另外两个地有人,R1为实验室冲科技路线,实验室拿取收入板根据需要选择4C或者O豆或者4能量最差也就是OQ,这个需要的主要看你能量行动能抢到啥,不一定非要是7C了,同时需要拿到1铲铲掉相连的无玩家一铲地,R1结束为实验室+2矿场+2级经济+1收入板。R2情况为必然有2k,凑到7O和至少13C,升级要塞(用4O 9C),寄生连地1矿场(用1O 2C)得到4K,升级一级铲地,在寄生一个矿场出城。根据你的资源情况出C或者O城,在另外一边继续开始寄生和扩张,冲高经济或者转另外一条科技(如铲或者Q或者航)。这种打法在地形合适、拿到1铲的情况下,成功率很高,并且由于实验室存在,K收入始终为2,可以不用考虑默认1K收入和寄生的2K刚好无法凑齐4K的问题。经济的加持使得资源更容易平衡,不依赖于7C,也适合速冲经济的高级片。
                    另外亚特兰斯需要额外说明的是,其刷分点很大还来源于回合助推板。由于扩张快,其几乎能够利用任何建筑刷分的助推,特别是矿场1分板,从R2开始就可以带来不错的分数。
                    同时,亚特兰斯需要早期就开始布局城位规划,中期至少哪些地方,用哪些建筑出城都需要想清楚,关键地需要尽早拿下。同时寄生建议早中期寄生6个即可,寄生7个就剩下一个地周转,容易尴尬。寄生8个那就躺平吧


                    IP属地:浙江10楼2021-07-06 12:33
                    收起回复
                      www.bilibili.com/video/bv1nh411h7WQ
                      重新贴一下B站视频的地址。都是打电脑的,可以作为了解,和实战差距还是大的。不过这并不是说电脑弱鸡,实际上作弊等级的电脑非常丧心病狂(铲地欲望极强,科技冲的极快)。主要是时常短,一局25~35分钟,没有那么煎熬。
                      目前更新了9个种族,有的不是太满意,回头有更好的素材在补充。而有的种族是真的太特么难赢了凸(*皿* ),机器人玩的两眼发黑。


                      IP属地:浙江11楼2021-07-06 12:40
                      回复

                        利爪:经济5星(满),科技3星,扩张3星半,上手难度普通。
                        看似最接近白板的种族,却是这游戏最强的3巨头种族之一。肥的利爪几乎可以适用除盖亚外任何终局,奶吐的利爪可以R1达成别人R2的效果(那个别人你说的是格伦么?)
                        由于一颗3能量的智慧石的存在,使得利爪能量转换效率极高。仅仅考虑游戏结束3C值1分,利爪把智慧石从1区转到3区的-1分吸2能量就是完全回本的。因此利爪最高效的能量吸收就是1~2,吸3需要扣2分但是普通的能量豆子间接稀释了智慧石的能量效率。
                        由于对吸能量的重度依赖,利爪的出场一定要考虑邻居问题。质量局玩家都会尽可能避开给利爪吸收能量,而单机的利爪就是白板,等死。
                        由于利爪开局2号盘子就有4点能量,因此利爪开局吸1能量即可爆魔实现智慧石到达3区的转化,也就是吸1即可拿1铲或者换取1O或者3C(早期通常为换铲和O),同时这套操作可以重复至少4次。
                        新手利爪往往钟情于爆2能量去抢2O\7C,虽然这非常丧,但是对自身发展来说,并没有更高的效率。如上所说,利爪吸1爆1就是1O,你爆2也就是2O。而快速行动的转化不占用行动回合,能够快速的启动。而早期快速启动最主要目标就是飞关键地。所以利爪最适合R1拿到3航助推,不仅回2魔可以实现第一动拿铲,还能够更早的去飞关键地,和对手“报团取暖”,没有3航也不要吝啬Q,毕竟用豆子换Q的性价比也是挺高的。而占领关键地就可以蹭到更多的魔力,达到黏在对手身边,让对手无论如何都甩不开你,不得不给你送能量。
                        利爪对能量吸收的要求是少量多次,即不需要一口很大,但是需要吸很多口。特别是白嫖不扣分的方式,就可以达到极高资源转化性价比。这也是和其他能量种族最多的差别,利爪不需要大口大口吸,只需要小口小口来,通过快速行动转化能量,达到早期行动的快速和高效。因此利爪可能吸能量扣分不多,但是却比别人有更多的能量转换
                        当然并不是说抢2O/7C行动不行,而是需要考虑行动的优先级。由于本身换资源效率极高,所以对抢能量行动没有那么的急迫。特别是如果没人能拿,不妨先铺开保证自己吸到更多的能量然后再慢慢收割。
                        由于能量的高效,4能量的基础科技板是利爪第一块首选,板子如果在盖亚科技下面,就要掂量下这局是不是真的要玩利爪了。
                        早期开局反正没有要塞开的。肥就是大学,不太肥就是实验室。通常为航铲双修,可以适当配合经济等。但是记得中后期补出来要塞,不然可能豆子因大量爆掉而匮乏导致出城困难。
                        利爪难点不是打法路线,而是对智慧石的操作,如何蹭到更多廉价的能量,是利爪取胜的关键。


                        IP属地:浙江12楼2021-07-06 14:44
                        回复

                          大使,经济4星,科技2星,扩张5星,上手难度简单
                          与火鸡默认多3C收入对应,大使是唯一一个默认多1O收入的种族。加上开局送1级航行,导致大使是早期扩张最迅猛的种族之一。
                          不过由于O收入高且早期铺的开,使得大使非常缺C。因此4C收入板几乎是大使必备的第一块科技板(当然足够肥,都奶你,能量行动疯狂摸7C,拿啥板就都随意了)
                          同时由于其要塞换家出城的能力,大建4能量的科技板也几乎是必备的,有了这个板子,出城的模型就变成了2矿+1贸易站,只需要矿和要塞换一下,就是一座城。极高的出城效率使得大使3城随意4城稳定5城不难达成,因此城片也变成了大使主要的得分来源,如果中后期有出城计分的回合,布局一回合3城是可以的(要塞换家2座,大学+贸易站+矿 1座)
                          大使通常出场环境就是2航扩张开的局面,但是由于缺C,能量行动基本不太拿得动铲,所以铲板或者中期转铲地科技才能继续扩展的动,不然容易僵住。也可以选择盖亚的种族,不过需要豆子安排好,出城对豆子本身就是较大的消耗。
                          通常大使的节奏是R1拿4C收入板,R2拿大建4能量板,R3/R4开始出城。第一座城可以大学+贸易站+矿场无要塞出,R4再补出要塞开始出城换家。
                          肥的大使也可以R1出大学拿双收入板,或者大建板,R2即可出城。
                          不过大使虽然能R2就冲到4级航行,但是对航行的高科技板并没有很大话语权。强行拿板就是一波缺C爆炸,O换C过日子,然后慢性死亡。
                          相比其反面的利爪,大使的资源灵活性不高,重点就是要解决OC平衡的问题,并且找到中后期扩张的出路。毕竟原生绿和原生地就这么多。科技板建议选择中后期的一次性计分板,回合计分板前中期不是特别肥实在是拿不动,除非很肥,不然可能试试就逝世。


                          IP属地:浙江13楼2021-07-06 15:27
                          回复

                            精矿,经济2星,科技4星,扩张3星半,难度简单。
                            恕我直言,精矿一点也不简单
                            基础约等于白板,要塞能力为铲地送K。需要注意的是必须出要塞后新铲的地形才有3K,铲过的地形再出要塞并不会获得K。
                            所以精矿的流派几乎就只有要塞开一种。啥实验室转大学的经济养老玩法基本就是在玩一个白板。唯一有可能的岔路也就是实验室2航铺原生地,R2补出来要塞占绿升铲。
                            精矿对地形的要求很高,需要连地区域,最好还是临色连地,3铲地连着开局也只能看看。但是和亚特兰斯不同,精矿要求连地没有人,连地占满了别人的房子,你也没法铲。
                            精矿的启动需要精算,这个问题就是,你升铲,航行距离可能不够,铲不到地;升航行,你铲地等级没有,铲不动地。所以精矿最佳还是连地合适,最多一个Q飞过去就能连续铲,从而可以实现主铲开局,一路猛铲;地形受限局2航开也是正常操作,能拿到铲板或者1铲能量行动最佳,用航行先去占绿和临色拿K,然后再慢慢补铲。
                            需要注意的是,精矿的铲地是3K收益,凑4往往是一个很尴尬的事情。升科技和铲地之间的这种关系非常微妙,不自己动手操作其次是很难体会到的。精矿由于拿地成本非常高,所以扩张起来可能不仅缺C还缺O。
                            精矿需要选出来的时候,就要考虑好每一种地形铲哪里,备选方法是铲哪里,怎么过去。这个布局非常重要,能够早早拿光1、2铲地加绿即可完成一条科技的爆发。个人打出来的精矿高分局以及一些高手打过的高分精矿,通常在R4就铲完大多数地形乃至全部地形,3铲地不要不舍得铲留到最后。
                            精矿适合的计分自然是地形计分,前中期的铲地回合分也能吃到不少。另外精矿的一个重要得分来源是刷Q,多地形下拥有游戏最高的Q换分效率,1个Q值5+分。Q科技提升主要依赖 地形-K 的科技板,所以这个板子位置通常要合适。中期在铲完大部分地形后使用地形-K快速冲Q,然后用一把Q刷3Q和2Q行动换分。
                            精矿通常的科技条就是铲地-航行-晶体 3条。地形比较好的情况航行可以完全放弃,使用几个Q飞,可以提升经济补充资源,甚至冲经济拿经济上的高级版。
                            精矿的拿高级版能力极弱,科技虽然冲的快,但是拿板能力很差。高级版需要一个普通科技板做垫板,中期精矿虽然能够无压力冲到4、5级的科技,但是拿板需要连续出2个实验室,基本一波爽完,经济崩溃。这种典型的骗局就是地形局,在铲地上面有个地形计分的科技板,R3精矿冲过去拿板,然后躺平等死。所以个人认为精矿并不适合铲地上面一切回合计分片,一次性计分片在后期收入平衡了有余力拿较好。而晶体这条科技的高级片反而适合精矿去尝试,利用4Q拿片可以少出一个实验室,避免经济崩溃的的问题。当然Q本身对精矿就是极高的收益,所以需要评估是否值得。比如晶体科技上有联邦3分的回合计分片,精矿R4在冲晶体上去,4Q拿片上Q顶,还是能够刷到很高的分并且留有4Q刷至少1次2Q。


                            IP属地:浙江14楼2021-07-06 20:48
                            回复

                              火人,经济2星,科技2星半,扩张3星,上手难度 棘手
                              火人并不是一个垃圾种族,但确实是一个很难驾驭的种族。和其背面的精矿有个类似特点,对地形有要求。天生无法升级航行的体质使得火人没办法像常规种族一样扩张。橙色两面的这个特性使得橙色是有2航地形都不好扩张的种族,关键词还是连地。火人也是实战中出场率较低的种族,虽然不是那么怕丧,有大量的Q可以飞,但主要是难操作,地形不合适很容易尴尬。
                              火人作为初始有1级盖亚种族,但实际是完全不适合盖亚的。首先基础豆子就4个,而火人基本不会出要塞,也就是无产豆,豆子来源也就是2级盖亚科技的3个豆子。其次除非是连地的紫星,不然飞盖一次就是2个盖子的消耗,成本很高。因此火人需要盖亚的位置往往是连地或者关键跳板地,不会以盖亚为主。通常在4级盖亚后,可以每轮适当地块进行一次盖亚,同时保证还有4个豆子在能量池里转。
                              火人的路线几乎固定,就是开局实验室冲盖亚科技,R2到达4级盖亚。需要注意的是盖亚科技2级的3个豆子使得科技2升3级的3点回魔十分尴尬,只能实现豆子1区到2区的转化,想要3区的用还是得吸。所以早期如果能吸到能量,就尽量拖动不要升级盖亚,等4点能量买完行动在升级盖亚。如果拖不动那就是至少要升级2动盖亚之后在看看了。顺的话可以也可以考虑4Q拿板和大学(收K)开,由于火人比标准模板天生少1Q,4Q开需要1O1Q的科技板加持和2C1Q的助推或者先升一级晶体。4Q+大学开局则是实验室拿OQ升级铲地,大学和4K升级盖亚到3级,2个盖亚机+OQ板+CQ板的4Q升到4级盖亚。
                              需要提醒的是,请务必在每轮结束看看自己没用的盖子有没有换成Q,避免浪费。火人扩张对铲地依赖较高,通常科技板会选择4C或者KC补充C,盖亚跑完跑铲地。部分局面扩张很顺,可以考虑实验室转大学2(4C收入),扩张快是必然导致缺C的,4C的大学可以有效缓解这个问题。但是需要注意的是出4C的大学需要走科技或者KC等手段补充K的收入,避免沦为智障,2轨科技都跑不完。
                              火人对各种终局都没有明显优势,也没有明显劣势,除了卫星局比较**。主要针对点是盖亚上面的高级片是不是合适。资源片、实验室3分计分片是比较好的选择。地形最好是3航距离有源生地带一片连地,或者有一铲地带连地。火人属于扩张种族。
                              火人在中后期就是用Q不停的刷3Q\2Q换分了,因此火人通常是盖亚-晶体两轨必跑,铲地跑的也较多,经济和科技可以根据局势选择。航行就算了吧。由于4Q没有那么心疼,加上火人一般也是实验室大学路线,通常3轨科技问题不大。


                              IP属地:浙江15楼2021-07-06 21:09
                              回复