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评论一下方舟目前存在的七个问题

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明日方舟的问题最大的地方
1.到底是养成还是塔防,养成受众多,塔防受众小,养成和塔防互相矛盾,如果抬练度就可以过关,这塔防嘛?如果抬练度不能过关,这养成嘛?
2.美术水平下降,你可以看看同期或者更早期同水平流水的游戏的美术质量,崩坏3,碧蓝航线,少女前线,甚至于乙女游戏的美术,再看看明日方舟的美术水平。明日方舟美术最大的问题是工程模式不确定,这在设定集的素材紧缺上可以看出来。
3.文案水平同水平较差,铺张了宏大的世界观,作为矛盾的核心,我的感觉是博士就像个望远镜,窥探这这个世界,但是却远离着这个世界,这个世界像是一个个故事,但是博士是观众,没有参与感。没有代入感,不断的写完一个人的故事,再写一个人的故事,背景宏大,联系却稀碎。
4.新老玩家的练度差距的矛盾,老玩家毕业太简单了,所以老玩家很多,但是新玩家是流水的核心来源,新玩家的游戏体验是第一要务,新玩家玩的是养成塔防,老玩家玩的是传奇,体验割裂,老带新的玩家互动无法形成,社区对游戏内容讨论的氛围无法形成。
5.鹰角公司自身的摆烂,面对以上已经明确存在的问题,鹰角想解决嘛?如果想,那他们会在周年直播等对外窗口积极公布自身新内容的进度,但没有,我严重怀疑网传鹰角内部出现了严重的管理问题。
6.舆论环境的包容趋势,鉴于明日方舟天时地利人和的爆火,吸引了一大批初次游玩网络手机游戏的玩家因此,基于生物基本的母子情节,对于鹰角给予了高于正常的包容,形成了以卫兵为载体的一群游戏乃至游戏公司养成玩家,他们给予了鹰角过于宽泛的舆论环境,乃至于给了鹰角摆烂的机会。
7.鉴于明日方舟过于出圈,导致受众群体出现低龄化饭圈化,导致出现一些甲亢二创发病,卫兵踩一捧一的行为严重败坏了路人缘,进而推动了半壁江山雪之下雪乃吧一类反方舟群体的产生,这使得卫兵获得了外部压力,内部更加团结,进化成了利刃,对明日方舟产生了更为强大的保护欲望,使得方舟摆烂更加的理所当然


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-07-06 13:02回复
    快来水快来水


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-07-06 13:07
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      写了小作文,大家快来氵


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-07-06 13:07
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-07-06 13:08
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          沉了【大哭】


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-07-06 13:14
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            好小作文


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-07-06 13:42
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              1.参照千年战争,虽然小众但没暴死
              2.参照fgo,虽然被婊,但依然手游半边天
              3.没得拐,文案两年没有一点进步。
              4.所有游戏都有这个问题,方舟过于照顾新玩家,全ss石头都能拿,所有ss关活动材料理智掉落比都相同,照顾新玩家的代价是老玩家奖励被迫削减,引起对立。
              如果老玩家能体现出更高的上限会好很多(比如合约奖励不止18)
              5.别的运营也会装死,但角绝对是我见过最淡定的。毕竟玩家十连就能失忆。
              6.7.活该出圈年一游,到处有人刷烂梗,卫兵孝子不断,yj还想不断拓展其他领域,真是够敢想的
              很多问题都是手游界的共病,但yj真就是“集大成”,一手好牌越打越烂


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-07-06 13:42
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                +3


                来自Android客户端8楼2021-07-06 13:43
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-07-06 16:03
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