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【命题作文、造型和白昼逐波】一些近期阵型小结

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入坑超多炮一年半左右了,这还是第一次总结回顾之前打的一些东西而不是整天跟那些九列炮较劲orz
(顺便拯救一下版面)


IP属地:美国1楼2021-07-06 20:01回复


    1. RE/ME 16炮 P6 视频链接:BV1qh411y7f8,BV1bX4y1G7uB
    先从简单的两个P6阵开始吧。RE16已经是非常经典的Ch6阵型,也是很好的手控练习阵型。但在这里我们绕开冰变奏,考虑使用P6。下半场有冰瓜守七列,只需要每波一炮即可轻松实现,上半场由于屋顶无垫材,所以如果不用冰就需要两波内解决红眼。我们很容易想到P6-2I的完美公式:PD/P|PI/P|PSD/P。这是一个18炮节奏,但借助逐波可以写成 PD/P|PI/P|PSD/P|PD/P|PI/P|PSN|PD/P|PI/P|PSD/P|PAD/P-收尾。其他要注意的细节无非就是咖啡豆冲突了,第五波PPI应为ICE2,激活炮要尽早生效,而N无法用于激活,要用于空拦,好在天台场地核武空拦上三行小鬼比较宽松,不需要卡时间ND5。至于ME16-P6,类比PE24和FE24之间的关系,也很容易排出如下逐波轨道:PD/P|PSD/P|PD/P|PSD/P|PPI3|A'NI2|PSD/P|PD/P|PSD/P|PAD/P,只需注意到由于屋顶需要花盆的关系,核武需要用辣椒来提前烧掉冰车投篮防止其提前生效即可。
    感谢b站id:阳光几十万 在RE16解阵过程中的讨论,手控玩家或可一试。


    IP属地:美国2楼2021-07-06 20:02
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      2. DE.低语 视频链接:BV1Nf4y1a7Po
      炮位来自已经退坑的QED4大佬(呜呜呜),除玉米炮以外其余植物的布置由本人给出,个人认为还是比较精巧的。阵解是很基础的 I3PPd-PP循环,起手采用BPPd|IPP-AP 后切入循环,冰波需要垫135三路防止扶梯啃炮和花,24路存冰被蹭两下问题不大,由于15路有曾哥因此也不会漏跳跳,除此之外其余僵尸也不会有威胁。
      视频收尾被普僵啃炮,体现了你圈键控超多炮玩家的一贯作风(确信)
      这个阵放在小结贴里多少有点凑数之嫌咳咳(((


      IP属地:美国3楼2021-07-06 20:03
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        3. PE. 单冰十六炮 视频链接:BV1S54y1J7JK
        这是我在上一个征集阵解的帖子中提出的阵型。顾名思义,本阵的命题是“利用双核单冰带卡守超前置和底线的非拦截十六炮”,相比双冰16的循规蹈矩,本阵由于采用单冰带卡,不得不使用P6-ch6的混合节奏并合理安排逐波轨道。由于垫材个数有限,无法达成像垫材24那样每波垫一次全场红眼+撑杆。因此需要尽量保证红眼在两个连续的加速波被消灭,或者在两个连续加速波后被冻住,然后被热过度炮消灭。也就是轨道必须由 PD|PD和PD|P|IP-PP这样的单元组成。大致算一下,每次选卡的时长大概能够支持寒冰菇的5到6次CD,因此上半场用两冰,下半场用三冰是比较可行的方案,同时场地上须有一到两个存冰。仍然利用每个flag最多只有十波的特点,我们可以排出以下逐波轨道: PPDD|PPcccc|IPP-PP|PPDDcc|PPAcc|PPN|PPDD|PPcccc|IPP-PP|(下半场w19)IPP-PP-收尾。这里由于W5炮数有限,可以使用樱桃炸上半场来节约两个垫材,这样下半场刚好凑成类似垫材24炮的输出模式。在合理的垫材时机下(参考BV11o4y127gn)可以做到红眼零砸率,代价仅仅是撑杆带来的较小炮损。


        IP属地:美国4楼2021-07-06 20:04
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          4. PE. 四保一 视频链接:BV1jy4y1s7r9
          灵感来源是某金牌讲师的招牌阵型:“四个坚果墙把一个土豆雷保护在中间”,而这也是这个阵所要实现的命题,即保证处于八列的土豆雷不被触发,而在此基础上四个小坚果尽可能不损失。由于需要守九列坚果,需要尽可能降低红眼、冰车、投篮、小丑等不能被“坚果包扎术”回避的威胁。这里我们有请ch6:BPD/P|IPP-B-PP|BPD/P|IPP-B-PP,循环需要18炮,只需要适当插入樱桃和核武即可实现,无需赘言,不过波长和B的时机需要稍微设计防止5路撑杆落地触发土豆雷。这里波长取了1185,分离炮87生效,虽有漏炸冰波巨人之嫌,但一来不会影响正常刷新,而来以很小的砸率来保证对撑杆的压制力是值得的。不过归根结底,本阵还是娱乐意义更大于技术价值(((。


          IP属地:美国5楼2021-07-06 20:05
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            5. PE. 九列十七炮 视频链接:BV15h411h7cW
            在圈子中广为流传着这样一句话:“前置炮加猫,气球笑弯腰”。这当然只是一句经验之谈,是说萌新们在布置含有前置炮的阵型(尤其是各种八炮变种)时,为了防止自己炸漏气球选择了加上猫,殊不知猫扎破气球后僵尸落地正好会啃到前置炮。那么极端一点,如果是“九列炮加猫”会怎么样呢?如图所示,五路的九列炮,以及126三路的超前置炮都是气球僵尸的首要目标。加速波直接黑掉倒也罢了,冰波如果稍长便会使气球被扎破落地啃炮。当然,九列炮自身还受到红眼冰车扶梯投篮伴舞的威胁。采用P6显然是凑不够运算量的,只能求助于Ch6:BPD/P|BBI-BPP|(A,A')PD/P|BBI-BPP。这里,我们采用98冰同时无冰分离快速僵尸,而767的分离炮生效于8.7列将快速僵尸进一步分离,激活炮950生效,既能基本全收巨人,又能保证小丑零炸率。对于加速波,B在179(扶梯恰好不啃九列的最晚时机)生效,辅以冰瓜减速,可以保证在巨人被冻住之前不可能砸炮,而未被179分离炮伤及的红眼由于出场靠右或速度较慢,对九列炮也不存在威胁。此外,经过反复测试,气球不会在767分离炮生效前啃到九列炮,从而保证了九列炮完美无伤。此外,要注意W10气球出生很晚,需要410才可以全伤,因此对发炮时机有一定调整,但对整体节奏影响不大。


            IP属地:美国6楼2021-07-06 20:05
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              一些感想:以上是本人近期超多炮方面的一些简单成果,包括之前帖子中已有的“守九列胆小菇22炮”、“DE/RE20炮不完整版”,相当一部分内容还是在于强调“逐波”在白昼炮阵中的应用。一个flag最多只有十波僵尸,因此我们有时候大可抛弃“循环”思想,脱离双冰变奏的樊笼,能用P6解决的,尽量不用ch6解决。这种时候,就要求我们多想,多写写,没事的时候排一排轨道,算一算复用。复用和逐波不是夜间阵的特权,在白天虽然有存冰透支的优势,但有时候多几次代奏、调几个波长往往会起到出人意料的效果(之前帖子中的守胆小22便是一例)。值得一提的是,白昼I6(延长冰波的ch6)也许还有巨大的潜力,配合樱桃、核武等代奏手段也许能得到一些有意义的复用,只是现在载体颇少(指除了我没多少人用过),亟待开发。
              一个彩蛋:在屋顶同时放花盆和地刺能扎冰车吗?不仅能,而且花盆也不会受损,还可以搭扶梯,你说神奇不神奇! 视频链接:BV1vv411p7bH

              注:该阵型无法通过无修改手段实现,仅供娱乐!


              IP属地:美国7楼2021-07-06 20:06
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                本贴完)))
                另外,还是把这张征集阵解的图放出来,其中PE红莲、DE电掣已经有解,其余阵型欢迎大家进行讨论~期待着解出ME九列20炮的那一天))


                IP属地:美国8楼2021-07-06 20:09
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                  希望dalao们不吝赐教


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2021-07-06 20:11
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                    sf(((


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-07-06 20:12
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                      沙发


                      IP属地:美国11楼2021-07-06 20:12
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                        地板


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-07-06 20:16
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                          地下室
                          其实是沙发
                          嘿嘿


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2021-07-06 20:18
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                            直接地板


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2021-07-06 20:39
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