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游戏中潜艇的配件是否可以自己订制

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我看原版中,有一些电路组件可以自己改装。(再游戏中改装,不是用潜艇编辑器)
后来装了一个EK Utility mod,发现可以自己装一些架子、箱子。
请问大家,潜艇的火炮位置能再游戏中定制改装吗?还有放电线圈、dock、出仓口什么的。


IP属地:中国台湾1楼2021-07-07 08:46回复
    首先,答案是否定的。接着在讲个道理为什么在未来这也是个几乎不可能实现的难题:举个代表性的例子,火炮的摆放涵盖多个要素:攻击范围的限定,能量的来源,关联的弹药装填器,进行控制的潜望镜这几个是最基本的,再复杂还可能涉及单潜望镜控多炮等复杂线路。官方最新更新的那个空置炮位根本就不可能满足非造船玩家diy的欲望:一点就否决了,不同炮之间的功耗天差地别,如果为了能涵盖大功耗的改装而特意布置超量的电容资源,无论玩家最后有没有用,本身就是一种极其不负责任的浪费,为了标榜改装的“自由”而“自由”


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-07-11 17:00
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      简而言之,就是我不认为应该允许玩家私自进行电器的更换或大件的改装,因为这些东西本身本就是在造船之初就整体配套好的。如果仅仅是为了凸显能让玩家改装的“自由”而“自由”并预防玩家在所有空炮位上全部采用最大功耗的火炮,而就盲目地给所有空炮位提供对所有其他低功耗火炮选择明显过量的电容资源的行为是极其不负责任且毫无意义的。个人觉得,非造船玩家未来顶多能进行选择改装的只应有内饰和外观颜色等方面


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-07-11 17:07
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        再就是你提到的对接,舱口等问题,就涉及到游戏中对“舱室”的判定了:游戏里并不是看一个环境是否闭合就认定它为“舱室”,而是必须在编辑器中有对应的“hull”,没有它即便是整个闭合的墙体也被认定为海水。而舱门和对接这种明显和“hull”挂钩的事物,自然不能脱离其独立生效,所以自然是不可能让玩家在游戏内自己精确捣鼓出来的


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-07-11 17:13
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          楼上说的挺好。但是初始船里空间还挺大的,有时候想多摆点货架,柜子,经典玩家没法在站点购买到改造或者安置。导致货柜不够确实不便于材料的分类整理。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-07-11 19:17
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            货架柜子之类的可以,但是增加炮位,加装动力系统,放电线圈强化……老老实实,不可能。
            这种牵涉到动力分配的修改是不可能在游戏里面出现的。


            IP属地:广东6楼2021-07-11 23:04
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              @Battlefieler,多谢大佬的指教,这几天周末有了时间,开始真正研究潜艇图纸的时候,才发现这里涉及到的内容太多了,真是没有什么好的办法可以在游戏中动态修改。
              还有问题也帮忙看看呗。
              1、感觉电路系统,有些不符合常识。
              举个例子,接线盒里面输出接口→电线→灯的接口,灯就可以亮
              但是,盒里面输出接口→电线→灯A的接口→电线→灯B的接口,灯就不能亮。
              感觉这里面的判定,应该是判断的输入和输出的条件和内容。
              接线盒输出接口可以输出电源,灯的接口只能输入电源,不能输出电源。所以灯B就不亮。
              2、Hull方面
              感觉船体外壳的判定规则就是
              A:有碰撞判断
              B:当破裂了以后连接外壳内外的水流、水压
              C:当外壳是放到Hull的边界上的时候,就可以使用上面的判断条件,来扮演外壳的角色了。


              IP属地:中国台湾7楼2021-07-12 10:35
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                请问装了你说的那个mod后怎么自己加一些架子


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-07-14 01:35
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