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明朝时代将领选择缺一不可的两项要点

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将领的选择以下两项缺一不可
第一要点:“属性”选择
1、步将:推荐体防双高,目前见过的以体力13防御13的为最佳(12/13、13/12是最恰当的,双13的本人没见过);
2、骑兵攻击为首,体力其次(敏捷也重要,影响命中率),目前攻击最高见过15,攻击体力之和达到26就很不错了;
3、弓箭敏捷第一,攻击第二,敏捷能达到14,攻击有13;个人强调攻击12/敏捷13为基本。注;攻击比敏捷高也是可以的,比如攻击13/11敏捷11以上的。
4、炮兵攻击第一,敏捷第二,攻击最高18,敏捷9;个人强调攻击18/敏捷7即是好将。
5、游侠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;个人强调攻击12/敏捷14(12/13容易招到)。注;攻击比敏捷高也是可以的,不如攻击13/敏捷12以上的。
6、全能将领→个人认为这个将在明朝这个游戏里面可有可无。
请注意;在这个游戏里面,本人十分认同前辈们的看法→这游戏讲究的是终极-攻/防-的。因此将领不用多,只要6个就完全够用了,提倡下前辈们的将领搭配;2防/4攻,即2步将是必须的,攻击的4个将领大家可以参考上面的将领属性选择进行整合-弓、游、炮-中的配齐4个即可
第二要点:“统帅”的选择→初始属性(1级),初始统帅21、5级=6、10级=52、15级=58、20级=84、60级=212,注意:如果20级为84统帅的话,这个将到60级就有90%几率为满统212。如果是83的话,这个将达到100满级统帅就要比20级=84统帅的将领少带5个左右的兵。。。另注意一点→10级没有52统的将领要马上放弃!!


1楼2010-04-07 19:12回复
    附表参阅;
    统率       0.8         0.9           1         1.1               1.2
    等级              带      兵      数        量
    1         20.8         20.9         21         21.1              21.2
    2         21.6         21.8         22         22.2              22.4
    3         22.4         22.7         23         23.3              23.6
    4         23.2         23.6         24         24.4              24.8
    5         24            24.5         25         25.5             26
    6         24.8         25.4         26         26.6              27.2
    7         25.6         26.3         27         27.7              28.4
    8         26.4         27.2         28         28.8              29.6
    9         27.2         28.1         29         29.9              30.8
    


    2楼2010-04-07 19:18
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      2025-05-18 21:50:17
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      10         48           49          50          51               52
      11         48.8         49.9         51         52.1             53.2
      12         49.6         50.8         52         53.2             54.4
      13         50.4         51.7         53         54.3             55.6
      14         51.2         52.6         54         55.4             56.8
      15         52           53.5         55         56.5             58
      16         52.8         54.4         56         57.6             59.2
      17         53.6         55.3         57         58.7             60.4
      18         54.4         56.2         58         59.8             61.6
      19         55.2         57.1         59         60.9             62.8
      20         76           78           80         82               84
      


      3楼2010-04-07 19:18
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        21         76.8         78.9         81         83.1             85.2
        22         77.6         79.8         82         84.2             86.4
        23         78.4         80.7         83         85.3             87.6
        24         79.2         81.6         84         86.4             88.8
        25         80           82.5         85         87.5             90
        26         80.8         83.4         86         88.6             91.2
        27         81.6         84.3         87         89.7             92.4
        28         82.4         85.2         88         90.8             93.6
        29         83.2         86.1         89         91.9             94.8
        30         104           107         110        113              116
        31         104.8         107.9         111         114.1         117.2
        


        4楼2010-04-07 19:18
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          32         105.6         108.8         112         115.2         118.4
          33         106.4         109.7         113         116.3         119.6
          34         107.2         110.6         114         117.4         120.8
          35         108           111.5         115         118.5         122
          36         108.8         112.4         116         119.6         123.2
          37         109.6         113.3         117         120.7         124.4
          38         110.4         114.2         118         121.8         125.6
          39         111.2         115.1         119         122.9         126.8
          40         132           136           140         144           148
          41         132.8         136.9         141         145.1         149.2
          42         133.6         137.8         142         146.2         150.4
          43         134.4         138.7         143         147.3         151.6
          


          5楼2010-04-07 19:18
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            44         135.2         139.6         144         148.4         152.8
            45         136           140.5         145         149.5         154
            46         136.8         141.4         146         150.6         155.2
            47         137.6         142.3         147         151.7         156.4
            48         138.4         143.2         148         152.8         157.6
            49         139.2         144.1         149         153.9         158.8
            50         160           165           170         175           180
            51         160.8         165.9         171         176.1         181.2
            52         161.6         166.8         172         177.2         182.4
            53         162.4         167.7         173         178.3         183.6
            54         163.2         168.6         174         179.4         184.8
            55         164           169.5         175         180.5         186
            


            6楼2010-04-07 19:18
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              56         164.8         170.4         176         181.6         187.2
              57         165.6         171.3         177         182.7         188.4
              58         166.4         172.2         178         183.8         189.6
              59         167.2         173.1         179         184.9         190.8
              60         188           194           200         206            212
              备注:将领等级60之后,每升一级统帅+1,逢0、逢5另+1;既60级如果是满统212,那么60级之后就是每10级+12点统。
              做到以上几点,你有90%是不用重新练将了,余下的10%换将几率出现在-属性成长上→既防御将领的-防御/体力-,攻击将领的-攻击-。具体每升一级这些属性增长多少点请大家去搜索相关资料。不想花钱花精力重新练将的朋友多看下吧!
              友情提示;这游戏里花钱买的那些将领都是不切实际的,因为将领成长用“成长符”就能提升了,最高成长为30→既“蓝将”,要好将而不想花钱就花点时间慢慢招吧,比花钱买的将都好。
              最后引用:一般遵循这规律。步兵体防成长双9。5为佳;骑兵攻击成长11为佳;炮兵攻击成长13为极品;弓箭敏捷成长10,攻击成长9以上为极品;游侠敏捷成长11,攻击成长9以上为极品。我列的数据都是比较高的标准,一般情况下降低一些标准也是很好用的。
              这段话是前辈们提供的,从我的角度出发,这是以成长为29—30的将领标准得出的数据。大家可以加减着处理


              7楼2010-04-07 19:18
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                哟西


                8楼2010-04-10 00:48
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                  2025-05-18 21:44:18
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                  好贴,经常对照着用。


                  9楼2010-04-26 16:09
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                    居然有IP来这


                    IP属地:福建10楼2010-04-26 17:04
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                      11楼2010-04-26 18:15
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                        12楼2010-04-26 18:44
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                          • 222.179.234.*


                          13楼2010-04-30 08:06
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                            14楼2010-04-30 10:28
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                              2025-05-18 21:38:18
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                              好铁 怎么没人顶


                              15楼2010-05-02 12:55
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