将领的选择以下两项缺一不可
第一要点:“属性”选择
1、步将:推荐体防双高,目前见过的以体力13防御13的为最佳(12/13、13/12是最恰当的,双13的本人没见过);
2、骑兵攻击为首,体力其次(敏捷也重要,影响命中率),目前攻击最高见过15,攻击体力之和达到26就很不错了;
3、弓箭敏捷第一,攻击第二,敏捷能达到14,攻击有13;个人强调攻击12/敏捷13为基本。注;攻击比敏捷高也是可以的,比如攻击13/11敏捷11以上的。
4、炮兵攻击第一,敏捷第二,攻击最高18,敏捷9;个人强调攻击18/敏捷7即是好将。
5、游侠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;个人强调攻击12/敏捷14(12/13容易招到)。注;攻击比敏捷高也是可以的,不如攻击13/敏捷12以上的。
6、全能将领→个人认为这个将在明朝这个游戏里面可有可无。
请注意;在这个游戏里面,本人十分认同前辈们的看法→这游戏讲究的是终极-攻/防-的。因此将领不用多,只要6个就完全够用了,提倡下前辈们的将领搭配;2防/4攻,即2步将是必须的,攻击的4个将领大家可以参考上面的将领属性选择进行整合-弓、游、炮-中的配齐4个即可
第二要点:“统帅”的选择→初始属性(1级),初始统帅21、5级=6、10级=52、15级=58、20级=84、60级=212,注意:如果20级为84统帅的话,这个将到60级就有90%几率为满统212。如果是83的话,这个将达到100满级统帅就要比20级=84统帅的将领少带5个左右的兵。。。另注意一点→10级没有52统的将领要马上放弃!!
第一要点:“属性”选择
1、步将:推荐体防双高,目前见过的以体力13防御13的为最佳(12/13、13/12是最恰当的,双13的本人没见过);
2、骑兵攻击为首,体力其次(敏捷也重要,影响命中率),目前攻击最高见过15,攻击体力之和达到26就很不错了;
3、弓箭敏捷第一,攻击第二,敏捷能达到14,攻击有13;个人强调攻击12/敏捷13为基本。注;攻击比敏捷高也是可以的,比如攻击13/11敏捷11以上的。
4、炮兵攻击第一,敏捷第二,攻击最高18,敏捷9;个人强调攻击18/敏捷7即是好将。
5、游侠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;个人强调攻击12/敏捷14(12/13容易招到)。注;攻击比敏捷高也是可以的,不如攻击13/敏捷12以上的。
6、全能将领→个人认为这个将在明朝这个游戏里面可有可无。
请注意;在这个游戏里面,本人十分认同前辈们的看法→这游戏讲究的是终极-攻/防-的。因此将领不用多,只要6个就完全够用了,提倡下前辈们的将领搭配;2防/4攻,即2步将是必须的,攻击的4个将领大家可以参考上面的将领属性选择进行整合-弓、游、炮-中的配齐4个即可
第二要点:“统帅”的选择→初始属性(1级),初始统帅21、5级=6、10级=52、15级=58、20级=84、60级=212,注意:如果20级为84统帅的话,这个将到60级就有90%几率为满统212。如果是83的话,这个将达到100满级统帅就要比20级=84统帅的将领少带5个左右的兵。。。另注意一点→10级没有52统的将领要马上放弃!!