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求助大神,请问NetworkBehaviour里面怎么执行延时?
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killmmmm
Prefab
5
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Timer = Timer + Time.deltaTime;
if (Timer >= endTime)
{
..................
Timer = 0;
}
这种方法不行。
Invoke 更不行,没有任何等待。
协程也不行,不知道怎么办了。
killmmmm
Prefab
5
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这个延时是在Input.GetKeyDown,是不是有影响?
但是Invoke 在MonoBehaviour下是正常的
奶凶奶凶格鲁
Particle
8
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你在你keydown里面打个日志就知道了
ithasbegan
Collider
7
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单独写一个继承MonoBehaviour的类 写一个单例 再通过单例调用携程
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