基础属性分析:
攻击力:一周目有用,越往后越无力,有4颗痛苦宝石后,小怪全靠闪击;只有3个小Boss+1个最终Boss用的上,刷宝石一次只涨1点,想跟上Boss的防御成长,要耗费巨量的时间去刷,所以还是随缘成长吧,自选宝石和技能点就别用在这上边了。
附魔最高:独眼巨人之泪+9(195%)
防御力:同上,刷宝石一次只涨1点,跟不上Boss的攻击成长,不刷。
附魔最高:紫晶麟+10(195%)只能开宝箱获得
魔力:刷宝石一次只涨1点,影响治疗血量和魔法伤害,前期不如吃药(附魔及药水效果点满),后期魔力上来了比终极药水加的还多。魔力高了用魔法打Boss也更快。如果血量够厚了,可以考虑刷点,前期还是不建议刷。
附魔最高:异界光环宝石+15(195%)
魔法值:刷宝石一次涨2点,随缘成长,完全没必要刷。
血量:刷宝石一次涨10点,只有这个收益最高。一般情况下,血量够最终Boss打1下不死就可以挑战Boss了,保稳的话还是要能扛Boss两下,这样加血能加过来,不至于脸黑被Boss连打两下挂掉。
闪避几率:终极属性,一周目即可凑齐。装备+药水最高96%,这就是**的地方,如果能达到100%,就一点血量都不用刷了,全刷魔力就OK了。即便如此,打多周目Boss这也是必穿的。
附魔最高:跨维真菌+3%(195%)
暴击几率:很容易就能凑满,配合回蓝前几周目还是蛮省心的,闪击套出来后就可以抛弃了。
附魔最高:独眼巨人之泪+7%(195%)
物品掉落几率:没啥意义的属性,装备大部分得靠开金箱子和刷99层商人。多周目装备已经成型,附魔材料也就做做药水,血药蓝药流程得到的已足够,所以还要这属性干什么?刷材料卖钱?多周目刷小怪赚钱的效率比这高多了。
附魔最高:食人魔之泪+4%(195%)
金币奖励:要那么多钱干什么?买宝石、技能点?买几次后那价格能让你吐血,还不如老老实实刷宝石快呢。
附魔最高:金丝线+15%(195%)
经验值奖励:技能树成型后升级就没吊用了,后期升一级动辄几百万,几千万,几亿,为了点那几点属性点还不如刷宝石。
附魔最高:妖灵+10%(195%)
闪击几率:终极属性,装备自带闪击几率最多26%,痛苦宝石附魔一颗最多16%,一般4周目达到90%就可以启用。不管多少周目的小怪再NB也是一击必杀,毫无还手能力。所以攻击力、暴击率有啥用?
附魔最高:痛苦宝石+16%(195%)
血量再生:防御高了省点心而已,不用老是加血。实际上收益远不如魔法值再生,玩过的都知道。闪击套出了,这条属性完全就没用了。
附魔最高:龙之泪+13(195%)
魔法值再生:回血、点金必备,越高越省心。
附魔最高:莫蒂默铁矿石+3(195%)
重伤伤害:闪避套+重伤药水,Boss就指望这个打伤害呢。
附魔最高:红石碎片+20(195%)
生命流失:闪避套+生命流失药水,Boss就指望这个打伤害呢。
附魔最高:害怕的精灵+15(195%)只能开宝箱获得
成品药水持续时间:最多13次,就是能管13只怪,前期感觉难的时候不妨做点药水,比如防御、攻击药水啥的,作用很好,这个推荐点满。
附魔及药水效果:最高195%,这个必须点满,所有套路的基础。
技能树:首先点出加血,再点出点金,再点出开图,然后附魔这边一直点满,升不升级就无所谓了。
综上:
这个游戏的终极装备只有两套:闪避套、闪击套。
闪避套是为了打Boss,闪击套是为了刷宝石涨血量打Boss。
自选宝石只有+10的血量是收益最高的,其他攻击力、防御力、魔力、魔法值吃普通宝石自然成长,没必要强刷。
因为装备并没有跟随周目加强,所以最终游戏内容演化为刷刷刷,血量够了就磨掉Boss开下一周目继续刷。