大主教的强度实在过于勉强,主要就弱在官方宣称的强大aoe伤害全都拿不出手。增强也简单,首先,守护之壳效果每120秒触发一次。这个是关键,大幅提高容错率,既不会像以前60秒一次那么过分,也不会像现在这样240秒,和一次性效果一样没区别。旋风叉的旋风斩与叉子的攻击挂钩,这样攻防提升也能有效提高输出能力。电兵出门自带闪电,灵能涌动除了给电范围内队友回盾还提高20点的最大伤害上限和额外25%的作用范围。风暴战舰增加天梯里的对重型单位额外伤害加成,作为三本战舰,来个对重型特攻不过份吧,何况这还是天梯有合作却没有的东西,这不应该。金甲虫的科技里,把持续时间和爆炸范围提升效果增加到66%,这样才起码有点作用,不然以现在的杀伤范围来看,实在是太烂了,现有的科技效果整个一雷车地雷科技的翻版,金甲虫就是个远程投射地雷的断腿雷车。
同时,把战役里同属于艾尔阵营的复仇者加入大主教的队伍,技能也很简单,被动技能濒死召回(只限复仇者初始自带),复仇(就是那个突变因子,只不过效果只有一半就行了),主动技能闪烁,复仇打击(根据叠加的复仇层数提高伤害,基础50的近身范围瞬发伤害,满层数也就是10层复仇变成100点)
威望也要好好规划一下。
v1的正面效果再加一条,科技升级效果同样增加100%。负面效果不用改。不然以原本v1的效果,负面效果远大于正面效果,而且还导致v1只能使用固定的几个兵种,让其他兵种根本没有出场机会,这不是在改变玩法而是在弱化可玩性。
v2改名叫方舟指挥官(没错把v3名字换成v2)正面效果,太阳能回复速度加倍,投射立场可以传送部队并刷新落地加速效果,轨道轰炸发射无拘狂热者,护盾超载可以选定范围套盾而不是全体套盾并且消耗减半,每使用一次前三个面板技能,太阳轰炸的冷却时间减少30秒。负面效果就是投射立场和轨道轰炸额外消耗25能量,太阳轰炸的冷却时间增加50%。这才叫改变玩法。直接让大主教v2变成了一个面板型指挥官。把所有对面板改动的加成全都移到一个威望里,之前的威望可以说有些不三不四,v2v3都对面板动刀,侧重面还有好有坏。
v3。重新构思。把大家最期待的大主教落地放在这里。名字就叫艾尔守护者。
所有战斗单位获得一个特殊buff复仇怒火,该buff只能提升单位的移动速度,攻击速度,能量恢复速度,其他加成没有,可以叠加10层,叠满10层后的单位会进化成一个带有英雄词条的特殊升级单位,具体怎么设定有些多而且很麻烦就不细说了。反正就是进化出7名英雄单位后大主教会发出与战士们并肩作战的语音然后立刻在主基地的星核处落地加入战斗。
