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专题:HGame 来做些‘哗~’的事情

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原刊于杂志第一期


IP属地:四川1楼2010-04-08 22:01回复
         OK,搞定了初步计划之后,脑子里是不是已经有了游戏的雏形,那么下一步见开始了非常重要的。
         5. 召集志士,组成团队!
         个人建议先从自己身处或者熟悉的圈子找起,一是比较了解对方的能力,二是互相熟识,在制作组里的相处会比较融洽。当然,一下子召集完毕是比较理想的状况,一般情况下都免不了去流动性比较大的人才集散地招募或者邀请不熟悉的人才。虽然四大专业(剧本、美工、音乐、程序)的差异很大,但是招募其相关人才却有着相似的要求。先要了解他(她)的基本状况,诸如能力、风格、相关作品、有没有正处于人生转折点或者打算出国出家寻找自我等等……总之一定要知道该人在制作期间内会不会出现人力难以抗拒因素。这是至关重要的问题。
         如果合同本的某个画师玩失踪,虽然会使主催和其他参与者比较难过,但是一般情况决不会是致命伤。倘若是游戏staff中的剧本原画等,其中某个人因学业事业家庭甚至是毫无征兆的像被外星人绑架一般悄无声息的人间蒸发……那带来的不亚于核打击般的毁灭性。
         这不仅仅是意味着默哀然后另求他贤,原画消失的后果会直接导致之前辛苦制作的素材尽数报废,其它美工等同做了无用功。如果是剧本,不但消失并且没有任何完整的后续流程……那笔者就可以去死了。所以一定要问清楚,不要面对陌生人时尽显羞涩和欲言又止的萌点,不然到时候冰天雪地裸体跪求都无法弥补,切记切记。
        
                            美工之章
         现在来到了游戏的重要部分。游戏的美工就跟人的脸一样——长着漂亮的脸蛋的人总是比较受欢迎,游戏也一样。看人先看脸,看游戏自然也是先看画面,出色的游戏人设、亮丽的色彩构成、有深度的背景画面,拥有这些元素的游戏肯定比其他普通的游戏要吸引人眼球得多。游戏的制作人在策划阶段要慎重考虑的重要问题中,必然少不了画面的开发问题,画面的进步是正规游戏厂商用来宣传的重要招牌。可见,美工在游戏的制作中所担当的不可动摇的中心地位。
         那么我们来了解一下所谓游戏的美工指的是什么。
         这里的美工是广义的美术工作者的涵义。按照工作分配,可将其分为游戏画师、游戏美工。每个分工所担当的职位不同,需要完成的任务也不同。虽然现在同人游戏制作经常是一人担任数职,但我们还是有必要深入地了解这些职位各自所扮演的角色。
         首先是游戏画师及其分类。游戏画师的绘画喜好风格会对游戏者产生直接的影响,所以一款出色的游戏必定会将故事风格与画面风格完美地结合起来。游戏的制作人会根据游戏所需要的风格对游戏画师进行要求,这对游戏画师而言也是一种考验与挑战。
         1.在游戏画师中的立绘画师,负责的是直接面对游戏者的游戏内人物的绘制,立绘质量的好坏会直接影响游戏者对游戏的评价,如果人物绘制不能让游戏者接受,甚至会让游戏者对游戏采取直接放弃的态度。当然这样的情况不是游戏的制作者们想看到的,所以在立绘的制作上,游戏制作组需要投入较大的精力;而立绘的制作需要立绘画师对人物结构、姿势、表情变化乃至用来表现心理的小动作有深刻的理解并能熟练绘制,所以立绘对花画师的要求是颇高的。制作组往往会选取组内最好的画师进行立绘的制作。
         2.在游戏画师中的背景画师,负责的是立绘背后的背景创作。背景有烘托气氛,交代故事背景、暗示故事走向等重要效果,出色背景能让游戏者更好地代入游戏制作者所创造的世界中,可谓是讲述故事的重要道具。但是背景的绘制需要背景画师有着深刻的美术功底,对光线色彩掌握明了,并且有相当的绘图经验才能胜任。招到这样的画师对现在的同人游戏制作组来说可谓是难之又难,所以现在国内同人游戏的背景制作以使用实拍照片处理或者3D建模为主流。
    


    IP属地:四川5楼2010-04-08 23:52
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           3.CG画师。这个职位比较特殊,游戏内的CG制作往往由立绘画师或立绘画师与背景画师合作完成,但有些制作组会单独使用画师来制作CG,这样的画师就称之为游戏的CG画师。CG画师需要绘制游戏中重要事件的瞬间,这要求画师对空间想象力、姿态把握、构图设计有着较高的造诣。CG画师需要对不同情节的场景绘制不同气氛的CG,如奔跑场景需要表现出速度感,对峙场景需要表现出紧张感,暧昧场景需要表现出H感(笑)……各种各样的CG能提高游戏者的游戏兴趣,更有甚者就是为了收集CG而进行游戏,足见游戏CG对游戏者的吸引力。
           接下来是游戏美工及其分类。如果说游戏画师是舞台上的演员的话,那么游戏美工就是布置舞台的工作人员。游戏美工所创作的菜单、框架以及装饰,直至整个游戏色彩基调的设置与调整,都是直接面对游戏者的因素。特别是游戏的主菜单,作为玩家进入游戏后看到的第一个设计品,产生的初印象甚至能一直影响玩家的感受。可以说,游戏美工比画师更接近于专业美术。
           1.素材美工,制作在游戏中除了画师需要完成的立绘与背景以外的素材,是素材美工需要完成的工作。素材美工,需要完成的比如,菜单设计、对话框设计、呼出菜单设计,以及游戏制作人所要求的其他一些素材。与其他的绘画工作者不同的是,素材美工的工作更为枯燥,工作过程更为烦琐,往往需要根性点数封顶的人才能胜任这项职位。不过相对的,素材美工需要的美术功底则要求不高,有一点美术知识与感悟的人都能够成为素材美工。
           2.界面美工,在游戏中负责画面的整体构成。画师完成的立绘以及背景,在意义上充其量是一幅优美的画;而素材美工完成的菜单等,也只是零散的素材。想将其组合出成品、将其处理成游戏的实际画面,那便是界面美工所要完成的工作了。界面美工更多需要做的是设计,包括游戏对话框的设置、呼出菜单的设置,以及这些素材的色彩调节。当然,这些素材在画面上位置的设计也是界面美工需要负责的项目,这要求界面美工有良好的平面设计基础,对整体画面的控制能力也是界面美工必备的素质。
           最后,如果也可能的话,整个美工组里需要一个总负责的画面监督,他负责对统一所有美工的制作风格。他可以是独立的负责人,也可以是美工中的一员,甚至就由游戏制作人担当。画面监督能够稳定整个游戏的画面风格,对游戏的制作有着重要的作用。
           程序和音乐由于专业针对性较强,不做系统介绍。


      IP属地:四川6楼2010-04-08 23:52
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        以下被百度吞没


        IP属地:四川7楼2010-04-09 08:59
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          详细请下载2010年第1期杂志,见专题


          IP属地:四川8楼2010-04-20 07:57
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