FSR开源了,演示包和开源文件直接GITHUB上搜就有,然而这玩意真的乏善可陈。大致看了一下,这不就只是一个自带锐化功能的双路后处理shader吗?到底哪里符合AMD自己宣称的“一系列尖端算法”?至于所谓的“特别强调创建高质量的边缘 ”,对比我之前做的一系列测试,也没看出FSR相比一般的上采样,或者TAAU之类的有什么本质不同
下面这些组图,第一张是打开FSR锐化的质量模式,第二张是原生,第三张是关闭FSR锐化的质量模式
下面这组图是打开FSR锐化的超级质量,原生和关闭FSR锐化的超级质量
以上截图中的锐化参数和lod bias负漂移值均为演示默认。
这不就是缩分辨率后给材质做负lod bias漂移+边缘提升对比度和锐化吗?看看这关闭锐化后的边缘和细节,边缘模糊不清,像素细节也已经被填充得面目全非。随着FSR档位的降低,负lod bias的漂移值也越来越大。这样的结果只会造成材质细节失真越来越大,再加上后期的像素填充,这可比DLSS的“脑补”还“脑补”了吧?某些人号称媲美DLSS2.0的FSR图像离开了锐化就这点水平?实在难以想象这个玩意居然可以被称为“尖端”,那DLSS2.0的确可以被称为“MAGIC”一样的“黑科技”了
下面这些组图,第一张是打开FSR锐化的质量模式,第二张是原生,第三张是关闭FSR锐化的质量模式
下面这组图是打开FSR锐化的超级质量,原生和关闭FSR锐化的超级质量
以上截图中的锐化参数和lod bias负漂移值均为演示默认。
这不就是缩分辨率后给材质做负lod bias漂移+边缘提升对比度和锐化吗?看看这关闭锐化后的边缘和细节,边缘模糊不清,像素细节也已经被填充得面目全非。随着FSR档位的降低,负lod bias的漂移值也越来越大。这样的结果只会造成材质细节失真越来越大,再加上后期的像素填充,这可比DLSS的“脑补”还“脑补”了吧?某些人号称媲美DLSS2.0的FSR图像离开了锐化就这点水平?实在难以想象这个玩意居然可以被称为“尖端”,那DLSS2.0的确可以被称为“MAGIC”一样的“黑科技”了