总体上说,游戏产业由游戏研发商、发行商、运营和渠道商几大部分组成,其中一些有实力的研发会兼顾发行,所以我们常常会把研发和发行统称为游戏厂商。
国内游戏厂商的两大代表是腾讯和网易,腾讯2014年成为中国最大的游戏公司,2018年成为世界最大的游戏公司,网易则是常年占据国内游戏的第二把交椅。
不过,两家公司的“大”并没有直接体现在研发上,更多是因为它们在运营渠道上有得天独厚的地域优势。
具体的操作基本上都是厂商提供游戏源码,代理商负责搭建国内服务器,然后发行运营。
这一点和市面上大家经常看到的游戏代理大多不是一个概念,市面上那些游戏代理指向更多的是运营端。
至于利润如何分配?代理游戏有两种方式,一是直接买断,二是利润分成,暴雪和国内发行商的合作属于后者,具体比例不得而知。
按照国内研发、发行和渠道的分配比例,一般是2:3:5,看各方的强势度,国内一般都是发行或渠道强,如果发行强,比例有可能是1:4:5,渠道强,则有可能是1:2:7或者直接3:7。
根据腾讯和网易在国内市场的地位,应该属于强势发行方,而且都属于独代,点位多半是二八或者三七。
国内游戏厂商的两大代表是腾讯和网易,腾讯2014年成为中国最大的游戏公司,2018年成为世界最大的游戏公司,网易则是常年占据国内游戏的第二把交椅。
不过,两家公司的“大”并没有直接体现在研发上,更多是因为它们在运营渠道上有得天独厚的地域优势。
具体的操作基本上都是厂商提供游戏源码,代理商负责搭建国内服务器,然后发行运营。
这一点和市面上大家经常看到的游戏代理大多不是一个概念,市面上那些游戏代理指向更多的是运营端。
至于利润如何分配?代理游戏有两种方式,一是直接买断,二是利润分成,暴雪和国内发行商的合作属于后者,具体比例不得而知。
按照国内研发、发行和渠道的分配比例,一般是2:3:5,看各方的强势度,国内一般都是发行或渠道强,如果发行强,比例有可能是1:4:5,渠道强,则有可能是1:2:7或者直接3:7。
根据腾讯和网易在国内市场的地位,应该属于强势发行方,而且都属于独代,点位多半是二八或者三七。