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回复:关于格挡和盾牌的测试

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再多说几点想法吧,都是关于这游戏的战斗系统的,小弟水平、能力有限,仅为抛砖引玉,还要靠各位大佬施展神通
1、回复,目前的战斗中回复手段包括红瓶、魔法、自愈,全是hot,回复量方面,我粗略测得魔法按数值回复,而不是按百分比回复,公式还没测,但最关键的问题显然不是回复量,而是回复速度实在感人,刚喝两口没几秒一刀归西


来自Android客户端32楼2021-07-18 23:18
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    那么,问题来了,红瓶和魔法的回复速度叠加嘛?还是只叠加回复量,自愈的回复速度叠加嘛?不过不管叠不叠加好像都很拉胯,毕竟是毛子开发的游戏,想要活下去就赶紧消灭敌人


    来自Android客户端33楼2021-07-18 23:26
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      2、屈身,小弟粗略测得,屈身可能跟伤害有关,伤害越高,屈身概率越大,目前不清楚元素伤害和物理伤害对屈身的影响是否有区别。小弟拿概率没办法,所以决定不往下测了,当个伸手党敲碗等,如果有能扒代码的大佬,欢迎交流


      来自Android客户端34楼2021-07-18 23:35
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        我站着不动怪打我0-4血,我右键格挡打我50多(54比较多),守要塞,平时不动都不怎么掉血,玩了几下右键格挡,原地去世了。


        来自Android客户端35楼2021-07-19 14:30
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          这游戏不知道以后会不会增加武器的特殊性,钝器破格挡, 斧类破盾这样


          IP属地:浙江36楼2021-07-19 14:40
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            普通怪格挡成功后敌方有一次硬直吧,但长矛兵好像没有(还是说不明显)……


            IP属地:北京37楼2021-07-19 14:43
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              感觉跟某游戏的盾反很像,格挡神技啊


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2021-07-20 08:41
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