当你对它付出尊敬与喜爱的时候,你就拥有了它和它的一切,当你瞧不起它的时候,你就连一个率真的自己都失去了。
那些逝去的精神
暗黑破坏神II
精神:探索,传奇,拼搏。
精神诞生:于1999年,5人暗黑精美的画面与庞大诱人的故事内容作为铺垫,这些只是次要。它几乎是史上唯一一个可以由多个人共同在一个
世界里完成一个剧情的冒险。两三个友好,便真如初入江湖的少年般,从破衣钝剑而始,一起磕磕绊绊的向着世界尽头的战场打拼而去,扮演
着心目中的自己。作为PC单机王朝贵族们最后的荣耀与光辉,把单机时代的快乐理念成功延续下来的它成为了一个历史的过渡点,自此之后
,这样雅俗共赏的游戏再也不见,唯有A·RPG的概念留存在以异常恐怖的速度崛起的绝大多数网游当中,还有的,就只剩下变了味道的合作与
共享。
精神没落:于2003年。已经彻底变为了装备与外挂PK的世界。
终年:4岁。
反恐精英
精神:协作,配合,热情。
精神诞生:于1999年,经过4个测试版本的修改更迭之后,从1.3时代跟随而来的玩家们终于等来了1.5版本的、同时也是基于原Half-Life引擎
制作的最后一版完成形态的Counter-strike。成为了被永久性地与“电子竞技”这令人激动的四个字捆绑在一起的传奇作品之一。直至今日,它仍
然是全世界最成功的FPS游戏,无论从在线人数还是历史作用两方面而言都是当之无愧的第一。比起暗黑破坏神II,它由于更加开放与注重集
团协作的特性而更加主动地将FPS游戏的未来引向网络。由此而诞生的战队概念在当时成为了无数热血青少年们向往的目标。
精神没落:于2005年。CS1.6发售,商业化的运作方式与破坏平衡性的盾牌加上陌生而鸡肋的新枪把游戏推向话题的巅峰,却预示着它从FPS
之王宝座坠落的命运。后期网战无数的外挂把它彻底毁了。
终年:6岁。
例子还有很多,昔年网吧四天王尚有星际与红警都没有谈到... ...不说了。
忽然想说这样一些东西。大家别见怪就是了。
