酒馆老板有言:据说远古比蒙勇猛无比。
远古巨兽的实力是毋庸置疑的,尤其是让高A成长的野蛮人英雄携带,后期比蒙那是神挡杀神,魔挡屠魔。
关于本吧讨论最热烈的单挑问题,所谓比蒙和大天使,毋庸置疑是前者获胜。这本来是不用多考虑的,3DO设计中比蒙,天使,泰坦的循环应该是出于平衡的考虑。天使的作用也不在于单挑,而是全军+1士气,复活术,极快的速度以及不错的杀伤和防御这四者相加的半辅助半战斗的极强的实力。本来用一个半辅半战的综合型兵种去硬撼一个纯粹的力量战斗型兵种本就等于叫姜维去单挑张飞典韦,要真的还能战胜的话那这平衡性就该考虑考虑了。但许多人不服气,不服气什么呢?
好了,不多说废话了。战斗结果证明一切。
大天使VS远古比蒙,即使0A0D,自动操作。
天使恒定输出,50*[1+(30-19)*5%]=77.5
远古比蒙输出,最低30*【1+(19-6)*5%】=49.5
最高50*【1+(19-6)*5%】=82.5
平均40*【1+(19-6)*5%】=66
具体流程:round1:天使攻击,比蒙反击
比蒙反击,天使攻击
round2:天使攻击,比蒙反击
比蒙反击,(如果可能)天使攻击
天使生命250,当比蒙打出最小杀伤时,250/49.5=5.05,呃,其实是有可能比蒙第5击都没打死天使的——给比蒙加恶咒缠身,同时给比蒙加上大师级的护体神盾,保证天使五次攻击打不死比蒙,会发现这种理论中的情况还是存在的。
远古巨兽的实力是毋庸置疑的,尤其是让高A成长的野蛮人英雄携带,后期比蒙那是神挡杀神,魔挡屠魔。
关于本吧讨论最热烈的单挑问题,所谓比蒙和大天使,毋庸置疑是前者获胜。这本来是不用多考虑的,3DO设计中比蒙,天使,泰坦的循环应该是出于平衡的考虑。天使的作用也不在于单挑,而是全军+1士气,复活术,极快的速度以及不错的杀伤和防御这四者相加的半辅助半战斗的极强的实力。本来用一个半辅半战的综合型兵种去硬撼一个纯粹的力量战斗型兵种本就等于叫姜维去单挑张飞典韦,要真的还能战胜的话那这平衡性就该考虑考虑了。但许多人不服气,不服气什么呢?
好了,不多说废话了。战斗结果证明一切。
大天使VS远古比蒙,即使0A0D,自动操作。
天使恒定输出,50*[1+(30-19)*5%]=77.5
远古比蒙输出,最低30*【1+(19-6)*5%】=49.5
最高50*【1+(19-6)*5%】=82.5
平均40*【1+(19-6)*5%】=66
具体流程:round1:天使攻击,比蒙反击
比蒙反击,天使攻击
round2:天使攻击,比蒙反击
比蒙反击,(如果可能)天使攻击
天使生命250,当比蒙打出最小杀伤时,250/49.5=5.05,呃,其实是有可能比蒙第5击都没打死天使的——给比蒙加恶咒缠身,同时给比蒙加上大师级的护体神盾,保证天使五次攻击打不死比蒙,会发现这种理论中的情况还是存在的。