目前就现有的突破机制来说,从练气到元婴突破机制一成不变,突破全靠刷,并且成功率还很高,这很不符合的修仙小说里每一次突破都是生死大劫,困难重重的设定。突破应该是神圣的,失败率很高而且需要玩家进行周密准备的。化神和悟道的突破方式改变已经是很不错的创意了,希望能把其他境界的突破方式也改变一下,尽量符合修仙的设定。下面是在下关于突破方式的更改建议。
突破成功率应该受幸运,悟性影响,甚至受自身心情,健康,精力等状态影响。拥有大气运的绝世天才破境界如喝水,倒霉的庸才只会卡在一个境界一辈子。这鼓励玩家在roll初始高攻防和高悟性幸运之间选择。
小境界的突破成功率建议 70-90。若失败则掉部分修为或者灵气之地消失,避免短时间内反复突破。
大境界的突破应该给与玩家更好的选择性。目前来说,几乎所有玩家都会选择天道筑基一品金丹吧。毕竟相比较而言,仅仅提高刷的强度就能获得更高属性,这显然不需要纠结。
以筑基举例。不如将三种筑基方式所需的材料保持一致,突破增加的基础属性也保持一致。人道筑基突破成功率高,地道筑基中等,但会得到随性奖励,天道筑基较低,但会得到更多随机奖励。刷度相同,高属性伴随着高风险。
天道筑基当然只有大恒心大毅力之人才能突破啦,所以引入领悟值的概念。人道筑基不需要领悟值,地道筑基需要少量领悟值,天道筑基需要大量领悟值。
领悟值需要与修仙者战斗或者某些奇遇来获得。避免变成打野怪游戏。并且获得的数量,与高境界战斗比与低境界战斗获得的多,生死战比切磋高,与天骄npc战斗比与普通的战斗获得的多。鼓励玩家挑战自我。
突破失败,则会产生雷劫,雷劫不应该只是简单的降下天雷而已。应该增加一些天雷幻化出的妖兽,属性对标下一境界的初期甚至中期。鼓励玩家准备好大量保命丹药。要是这样都坚持不住,说明功法练的不及格,那就身死道消,接着刷功法把。复活之后掉修为,并且加一些debuff,让那些稳固境界的丹药有一些用武之地。
最最重要的的一点,禁止sl,禁止sl。
突破成功率应该受幸运,悟性影响,甚至受自身心情,健康,精力等状态影响。拥有大气运的绝世天才破境界如喝水,倒霉的庸才只会卡在一个境界一辈子。这鼓励玩家在roll初始高攻防和高悟性幸运之间选择。
小境界的突破成功率建议 70-90。若失败则掉部分修为或者灵气之地消失,避免短时间内反复突破。
大境界的突破应该给与玩家更好的选择性。目前来说,几乎所有玩家都会选择天道筑基一品金丹吧。毕竟相比较而言,仅仅提高刷的强度就能获得更高属性,这显然不需要纠结。
以筑基举例。不如将三种筑基方式所需的材料保持一致,突破增加的基础属性也保持一致。人道筑基突破成功率高,地道筑基中等,但会得到随性奖励,天道筑基较低,但会得到更多随机奖励。刷度相同,高属性伴随着高风险。
天道筑基当然只有大恒心大毅力之人才能突破啦,所以引入领悟值的概念。人道筑基不需要领悟值,地道筑基需要少量领悟值,天道筑基需要大量领悟值。
领悟值需要与修仙者战斗或者某些奇遇来获得。避免变成打野怪游戏。并且获得的数量,与高境界战斗比与低境界战斗获得的多,生死战比切磋高,与天骄npc战斗比与普通的战斗获得的多。鼓励玩家挑战自我。
突破失败,则会产生雷劫,雷劫不应该只是简单的降下天雷而已。应该增加一些天雷幻化出的妖兽,属性对标下一境界的初期甚至中期。鼓励玩家准备好大量保命丹药。要是这样都坚持不住,说明功法练的不及格,那就身死道消,接着刷功法把。复活之后掉修为,并且加一些debuff,让那些稳固境界的丹药有一些用武之地。
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