本人对游戏是真爱,虽然没玩过PC端天地劫,但是游戏整体真心不错,也良心,零克老玩家,应该基本都有几个6星和大多数英雄了吧。
其实游戏从开服玩到现在,基本老玩家的状态都是收菜,跑碎片,等新英雄,新手玩家还在抽卡跑剧情,很多氪金大佬都在弃坑的边缘了吧,因为确实越到后期越单调。技能上面无外乎就那几种,物攻,法攻,加减攻击,封技能,减速,连动(封妈独有)等,连最基本的定身都没- -,竞技场,不用动脑,拼练度就行,抛开所有剧情,游戏机制还是比较简单的。
七月流火试炼斗场,拼练度,奖励低,大多数老玩家资源溢出,当收菜玩的情况下,真没多少人会玩吧,毕竟那些资源,收收菜就有了,真不如来几抽,或者灵蕴石、石髓、指定性魂闸来的痛快。
技能建议多一些策略性技能,让试炼斗场不只是拼战力,更多的是拼策略。多一些趣味性,策略性技能,让副本,竞技场更丰富。
随机性质的技能:
1、每次行动后,随机投骰子,1伤自身血,6额外再行动1次,2随机给有方buff,3随机给有方DEBUFF,4给地方DEBUFF,5额外造成物攻或法攻伤害。
2、猜正反面,比如给对方造成伤害后,让对方猜正反面,猜对后,给自身DEBUFF,猜错,额外在造成伤害。
地形性质的技能:
可以制造地形或障碍物等:
1、 风墙,1回合内只能允许雷属性通过,冰墙,光墙,火墙等等策略性的技能
2、 制造障碍物,3*1的范围,能很大限制短腿及护卫职业,更有策略性。
3、还有减速区域,范围性减速等
陷阱类技能:
1、可以释放陷阱,地方不可见,陷阱种类就有很多,比如:定身,伤血,DEBUFF,也可以触发后范围减速, 范围伤血等等,或者限制触发者周身3*3周围内的人,无法跑出3*3范围1回合。让陷阱也不鸡肋。
属性类技能:
1、可以辅助置业专享,改变敌我属性1回合,这个可能会很变态,可以限制,比如只能更改成地方有的属性。
2、也可以输出置业使用,几回合1次,改变地方属性为自身属性。
其它:
1、比如英雄可以变身,变身免疫1回合的物攻,受到法伤翻倍等。
2、比如可以冻结英雄,1回合不能行动,免疫所有伤害。敌我双方都可以用。
3、牵制性技能,敌我双方都不能行动1回合。
4、拉拽技能,将地方拉到身边(这次鲜于超好像就有。)
以上只是个人的建议,希望游戏越做越好。
其实游戏从开服玩到现在,基本老玩家的状态都是收菜,跑碎片,等新英雄,新手玩家还在抽卡跑剧情,很多氪金大佬都在弃坑的边缘了吧,因为确实越到后期越单调。技能上面无外乎就那几种,物攻,法攻,加减攻击,封技能,减速,连动(封妈独有)等,连最基本的定身都没- -,竞技场,不用动脑,拼练度就行,抛开所有剧情,游戏机制还是比较简单的。
七月流火试炼斗场,拼练度,奖励低,大多数老玩家资源溢出,当收菜玩的情况下,真没多少人会玩吧,毕竟那些资源,收收菜就有了,真不如来几抽,或者灵蕴石、石髓、指定性魂闸来的痛快。
技能建议多一些策略性技能,让试炼斗场不只是拼战力,更多的是拼策略。多一些趣味性,策略性技能,让副本,竞技场更丰富。
随机性质的技能:
1、每次行动后,随机投骰子,1伤自身血,6额外再行动1次,2随机给有方buff,3随机给有方DEBUFF,4给地方DEBUFF,5额外造成物攻或法攻伤害。
2、猜正反面,比如给对方造成伤害后,让对方猜正反面,猜对后,给自身DEBUFF,猜错,额外在造成伤害。
地形性质的技能:
可以制造地形或障碍物等:
1、 风墙,1回合内只能允许雷属性通过,冰墙,光墙,火墙等等策略性的技能
2、 制造障碍物,3*1的范围,能很大限制短腿及护卫职业,更有策略性。
3、还有减速区域,范围性减速等
陷阱类技能:
1、可以释放陷阱,地方不可见,陷阱种类就有很多,比如:定身,伤血,DEBUFF,也可以触发后范围减速, 范围伤血等等,或者限制触发者周身3*3周围内的人,无法跑出3*3范围1回合。让陷阱也不鸡肋。
属性类技能:
1、可以辅助置业专享,改变敌我属性1回合,这个可能会很变态,可以限制,比如只能更改成地方有的属性。
2、也可以输出置业使用,几回合1次,改变地方属性为自身属性。
其它:
1、比如英雄可以变身,变身免疫1回合的物攻,受到法伤翻倍等。
2、比如可以冻结英雄,1回合不能行动,免疫所有伤害。敌我双方都可以用。
3、牵制性技能,敌我双方都不能行动1回合。
4、拉拽技能,将地方拉到身边(这次鲜于超好像就有。)
以上只是个人的建议,希望游戏越做越好。