由于年初更新加入了气力值归零后得恢复期,导致打击感不流畅了,可气力值这个设定还是不错的,能增加游戏的耐玩儿度。
所以在这里建议普通和简单难度取消气力值,让打斗畅快一些,吸引新玩家;在困难难度以上将气力值作为可选选项,来适当增加难度,同时增加一个开启气力值通关的成就。
话说最近在玩儿嗜血印,除去各种HB的MOD不提,打击感、流畅感和各种武器模组做的还是很好的,几个人做的将近两万个特别好评……我们应该学一学了……
所以在这里建议普通和简单难度取消气力值,让打斗畅快一些,吸引新玩家;在困难难度以上将气力值作为可选选项,来适当增加难度,同时增加一个开启气力值通关的成就。
话说最近在玩儿嗜血印,除去各种HB的MOD不提,打击感、流畅感和各种武器模组做的还是很好的,几个人做的将近两万个特别好评……我们应该学一学了……