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无差别比赛30场才能满足领取奖励资格过于复杂了

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楼主玩的不太好,但一直坚持玩着。我挺喜欢无差别的,因为无差别可以更多的感受不同忍者带来的乐趣,尤其是平时不常见且有些劣势的BC忍者,例如6元李,次郎坊等等,但是目前无差别我认为有两个很严重的问题,下面我一个一个说



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-07-22 20:39回复
    第一,无差别考验的是两方面。一方面是对忍者的熟悉程度,包括技能、连招等等,另一方面则是我们常说的技术。我的意见主要集中在前一方面,目前在选人阶段切后台或者直接强退可以不计算场数,这样的意思就是在遇见自己熟练度不高的忍者的时候,可以重开(我没重开过所以不知道重开多了会不会禁赛一会),我认为这样做就可以大大降低忍者对比赛的影响,对另一方是不公平的。
    同时,有的玩家平时工作比较忙碌,30场实在是太多了,一场一场打半天打不完,如果可以在选人阶段退出同时计算场数,那么300金币拿的很划算
    因此建议:选人的时候退出也计算胜场


    IP属地:江苏3楼2021-07-22 20:48
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      第二,就是胜场数问题了。跟上一个问题有一点交叉,不过不要紧,重复的不重复的我再说一遍。官方的目的是借助本次比赛选拔最终线下赛的选手,我记得是一个系统就选俩人,那么后面绝大部分人是无法参加比赛的,只能领取奖励。那么领取奖励,我们看下图(这是我从别人的图里面找过来的)。前3W名的奖励与30场的场数来比是比较划算的,而实际打完30场比赛的玩家可能是小10W,一半以上的手残玩家(包括楼主)花了很多时间最后却拿了300金币我觉得很麻烦。有的人可能会说,你嫌麻烦别打啊(呃...这就有点杠了,大哥求不杠),很多像我一样上班族可能今天加个班,明天白天干活挺累的,晚上就没有打,结果到了周五,发现还有20多场没打,真的是很麻烦。
      因此建议:将取得奖励的场数降低为20场,我认为降低取得奖励的场数并不会影响想取得高排名奖励的玩家,玩家们依然可以通过较高的胜率和胜场获得更丰富的奖励,而想参与比赛的选手则依然是打35把左右100%胜率进入线下赛。这样做的目的就是减轻想取得300金币的玩家的负担,毕竟300金币打30把,一把才10金币,加上开头选人加载要打5分钟,实在是太慢了


      IP属地:江苏5楼2021-07-22 21:04
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