我也贡献一下吧。。
属性相克:金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金。
阳和阴是相克的,相对立时攻击会有加成。如果阴打阴,阳打阳,攻击反而会 低些。
属性效果:火,属于持续少血型,持续时间中等,燃烧伤害。伤害中等。
金,属于瞬间影响型,使敌人陷入眩晕状态,眩晕时无伤害,被攻击后复原,或眩晕时间过后复原,眩晕时间主要看人物体质。
木,属于持续少血型,持续时间中等,毒伤害。伤害较低。
土,属于持续影响型,持续时间中等,重力,无伤害,无法高跳。
水,属于持续影响型,持续时间短,冰冻伤害,被冻结时无伤害,被攻击后复原,或冰冻时间过后复原。
阴,属于持续影响型,持续时间长,能封印状态,如觉醒等,但想封住真-觉醒状态,几率较低,MR1中,能封印住使用道具。
阳,属于持续影响型,持续时间长,使人处于解放状态,也就是破甲。被攻击时,受到伤害增加。
属性搭配是很重要的,比如打魔兽时,如果运用属性得当,就能打得更轻松。利用相克和属性效果,才能更好的发挥武将的实力。
出处:本人的帖子。。
属性相克:金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金。
阳和阴是相克的,相对立时攻击会有加成。如果阴打阴,阳打阳,攻击反而会 低些。
属性效果:火,属于持续少血型,持续时间中等,燃烧伤害。伤害中等。
金,属于瞬间影响型,使敌人陷入眩晕状态,眩晕时无伤害,被攻击后复原,或眩晕时间过后复原,眩晕时间主要看人物体质。
木,属于持续少血型,持续时间中等,毒伤害。伤害较低。
土,属于持续影响型,持续时间中等,重力,无伤害,无法高跳。
水,属于持续影响型,持续时间短,冰冻伤害,被冻结时无伤害,被攻击后复原,或冰冻时间过后复原。
阴,属于持续影响型,持续时间长,能封印状态,如觉醒等,但想封住真-觉醒状态,几率较低,MR1中,能封印住使用道具。
阳,属于持续影响型,持续时间长,使人处于解放状态,也就是破甲。被攻击时,受到伤害增加。
属性搭配是很重要的,比如打魔兽时,如果运用属性得当,就能打得更轻松。利用相克和属性效果,才能更好的发挥武将的实力。
出处:本人的帖子。。