三国志汉末霸业吧 关注:35,764贴子:115,898
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有几个意见提一提

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我是刚入手这款游戏,玩了一整天,总结了几条意见,如果有开发商工作组的人看到,希望能斟酌一下。
1、游戏过于繁琐,需要安排到一个个的工作,每回合都要安排,很繁琐,这完全不是一个战略游戏,完全成了一个养成游戏。其实可以简化一点,形成自动化工作。比如
(1)农业类:农业主要是种植类,挨着河道的城市会有捕鱼附加,有捕鱼的官员可以附加收入。森林城市的官员有狩猎可以增加粮食收入等等。
(2)商业类:商业就是城市交易,然后可以附加采矿、士族、商贾等等。比如采矿可以增加收入,士族可以吸引商队,商贾可以增加交易量等等。
(3)科技类:我觉得可以设计成基础-通用-特点三个种类,基础之上是通用和特点,比如幽州城市可以组建鲜卑骑兵、北狄枪兵等等。当然,也可以特定比如公孙瓒的家族将领可以组建白马义从。特殊城市的军队需要回到特殊城市进行招募。
(4)城市发展:这个真不适合君主玩法,而且游戏发展过慢,增加了游戏时间但却失去了游戏乐趣。如果非要展现大中小的城市,那就不要学暗荣,用城县村的特点加上农商属性来提升城市等级。
(5)军队编制:自从36以后,都是部队成为一个总量,从总量中提取战斗部队。其实可以学学34、35、311的独立部队编制。每个武将根据官职和魅力声望等等自行招募部队,可以设定2000为一个标准值。然后城市等级限制城市部队。比如,刘备初始的平原郡是小城,可以驻扎五个部队,再加上刘备关羽张飞等等八个人,每个两千人,那么刘备的平原郡初始就是26000士兵。除了常规部队,还能自建专属部队,白马义从、陷阵营、大戟士等等。
2、战争画面:很粗糙,操作很心累。而且很难体现出武将的优势。可以不要用45℃角,平面操作也行。三国类游戏主要是战争,这方面一定要细腻,要激烈,而不是这种粗制滥造。
3、武将属性:我很喜欢这个设定,在38出来的时候我就设想过这种设定,不过虽然新颖,但还是要突出一点,到中后期真的这些数据没啥用了,只要有人有钱有粮有兵,就无脑推就行了。
其他的,下次我再提,马上开会了。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2021-07-27 14:20回复
    操作确实太繁琐了· 在目前的功能上怎么优化操作很关键。 一开始觉得这么多属性很复杂,但是玩了三国14后觉得这么多属性是应该的,是加分项。 但是这操作的繁琐是受不了,本身时间就少了,老是重复点
    这几天买了汉末霸业和三国14 , 2个都各有缺点·
    2选1 我选择不下来···········
    汉末霸业要是操作简化该多好啊, 希望国产单机越来越好· 希望中国人有一款最好的三国志· 希望这辈子有机会玩世界级创作的金庸群侠传(个人情感上非常讨厌金庸,版权捂得这么严这么贵,带给我那么多乐趣的金庸单机游戏,不知道还有没有机会玩到.)


    IP属地:浙江2楼2021-07-27 22:10
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      游戏的最大弊病之一就是操作和属性的繁琐。但是这一代已经定下来了。想要该只能到二了。但是二似乎到现在还没有制作计划。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-07-29 17:59
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        还有多线作战,只能控制一条线。另一条自动战斗,不过基本打不赢。。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2021-08-07 04:18
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          军团太**了,20万打不下别人5万的城


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-08-07 06:30
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            楼主,玩网金的你,暴露年龄了


            IP属地:北京6楼2021-08-24 11:23
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              中华三国志玩一下,希望吧务别删,不要怕


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2021-09-02 18:27
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                没有城市贸易,后期没有方便的管理系统,神器真的是一个降维打击的设定。后期有没有都是碾压。至于城市发展倒没什么,毕竟这类游戏就是杀时间的,需要经营。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-09-02 21:27
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