4、控制和解控
4.1等级和分类
4.1.1常规控制等级
击倒=拉=推/击退>长控>眩晕>定身>敦(ACT)>锁足
Ps:长控——无明魂锁、雷霆、迷神钉此类控制时间较长,机制比较奇特的控制技能。
4.1.2解控等级
最高级解控:可以解所有常规控制,每个心法都有一个这样的解控
一般级解控:可以解击倒以下的常规控制,单解控心法只有一个最高级解控
软解控:可以解除锁足、减速效果
特殊的解控:和尚·锻骨(解除特殊控制沉默封内和缴械,且带无敌效果)
4.1.3控制的分类
①常规控制
最高级控制:击倒(躺在地上,啥也干不了)
一般级控制:眩晕(摇头晃脑,啥也干不了)、定身(定在那里,啥也干不了)
软控制:减速、锁足(站在那里,不能位移和转面向,但可以用技能)
②特殊控制
特殊控制:封内(内功心法独有,打断目标读条或者直接使用使目标无法使用内功技能,对外功(除剑纯外)无效)
特殊控制:缴械(中招者无法使用需要武器的技能)
特殊控制:沉默(一般是打断效果或者是驱散惩罚,可以移动,任何技能都用不了)
特别的控制:嘲讽(强制改变敌方的目标为施术者)
另类的控制:击落(把高于地面8尺没有免控的敌方目标击落,部分附带倒地效果)
全都是ACT:击飞(双jio离地,可以蹑云)ACT(身体在地板上摩擦,可以蹑云)挑飞(从地上捞到空中,可以蹑云)
省钱的控制:平沙落雁(对红名目标使用,12s由你操作该角色且可用部分技能)
烧钱的控制:噬心蛊(让你角色随机释放技能且对随机红名目标施放)
无解的控制:推或击退(强制位移,有免推,但是无法解除)
无解的控制:拉(强制位移,有免拉,但是无法解除)
无解的限制:封轻功(无法使用门派轻功和通用小轻功)
地形的限制:气墙(用技能制造地形屏障,还能被卡在墙里无法移动和使用技能)
4.2明教的控制技能
1.生死劫·日(日劫)
4s眩晕,秘籍+1s,共计5s眩晕
无CD,满日灵即可使用
4尺距离,秘籍+2尺,共计6尺
奇穴-7[善恶如梦],满日灵或月魂使用,同时有“日劫”和“月劫”效果
2.净世破魔击·月(月破)
2s眩晕
无CD,满月魂即可使用
15尺距离,且带位移效果冲向目标
3.怖畏暗刑(缴械)
无法使用武器(缴械)4s,隐身使用锁足4s,非隐身使用50%减速4s
2层充能,秘籍-1秒,jjc4件套-4秒,充能CD30秒
4尺距离,秘籍+2尺,共计6尺
4.无明魂锁
8s眩晕
CD25秒
8尺距离
受到任何伤害,都使该控制失效
5.极乐引
拉目标朝自身,然后眩晕4s,装备秘籍封轻功2s
秘籍-5秒,CD55秒
10尺半径,秘籍+4尺,共计14尺
奇穴技能,拉和眩晕不是无缝衔接
6.锁足和减速
隐身缴械,附带锁足4s(6尺)
非隐身缴械,附带50%减速4s(6尺)
流光锁足0.5s左右,不显示buff(20尺)
月大二段≈流光,所以也有锁足,buff不显示(12尺)
7.封轻功
驱夜断愁(奇穴5-恶秽满路;绕背驱夜封轻功3s)
极乐引(奇穴10-极乐引;装备秘籍封轻功2s)
4.3明教控制等级和递减
4.3.1控制等级
魂锁·晕>生死劫·晕=极乐引·晕>月破·晕>隐缴锁足=流光锁足=月大二段锁足
4.3.2控制递减
同等级控制10s内递减,递减为一半(4-2-1-0)
Ps:递减计时是从技能生效开始算起,而不是结束后。
①同等级控制相互覆盖,并且递减
②等级高的控制直接覆盖等级低的控制
③等级低的控制打在等级高的控制上时低级控制无效
④缴械和缴械相互覆盖且递减
⑤缴械和封内不覆盖但递减
⑥月破的眩晕是不参与递减的
4.3.3控制递减实例
1.如日劫没结束打了月破,那月破眩晕是没用的;打魂锁的话就把日劫眩晕覆盖了
2.缴械锁足之后流光,锁足效果是覆盖的,因为流光锁足0.5s不到,等于把对手的锁足解了(月大二段也是一样,明教三个锁足只相互覆盖不递减)
3.缴械和封内,递减但效果同时存在,直到各自持续时间结束(蟾啸和剑破不参与递减)
4.4明教连控入门
4.4.1剑三buff显示机制
比如生死劫,点了秘籍是5s的眩晕,但是buff显示是4-3-2-1-0结束,这是需要注意的
4.4.2官方剑心和茗伊buff区别
①官方剑心也有重要buff倒计时小数点显示,但他所有buff全部在一起,buff很多位置也在变化,导致一般人看buff比较困难,如果你养成了看官方buff的习惯也不用改变;
②茗伊目标监控是玩家自制文件,筛选了重要buff显示,多余的buff不会干扰到你,而且很多技能buff持续时间都有显示(如:盾墙、女娲)
4.4.3连控入门
明教PVP抓点和击杀大多是围绕“连控”来的,单抓对连控的依赖比洗jio更大,是明教基本素质。
所谓连控是通过控制之间合理衔接,规避控制递减,尽可能的控制更长时间或者更高效率的连续控制来抓点或击杀。
这里主要是提供思路,并不是说一定要这么打,连招仅做参考。
1. 月破-日劫-月破-魂锁(满月,40+日灵起手)
①常规,结尾剩40日灵
②神光流,收尾手上有个满日
2. 月破-日劫-月破-缴械-月劫-魂锁(满月,40+日灵起手)
①常规
②神光流,收尾手上有个满日
ps:生死劫后面接月破不是无缝且难度较大,实战求稳一般不接月破
4.5明教的解控和免控
①暗尘弥散(隐身)
C D:40秒
免控:破隐后3秒内
解控:明教最高等级解控,可解所有常规控制等级
限制:被缴械、封内、沉默无法使用
②冥月渡心(月大)
奇穴12-冥月渡心
C D:45秒
免控:第2、4、6、8秒现身后免控
解控:第2、4、6秒可解眩晕及以下等级控制
限制:不能解封内、ACT、倒地、雷霆
③幻光步
奇穴10-秘影诡行
C D:30秒
范围:20尺
免控:3s
解控:可解眩晕及以下等级控制,及丐帮、霸刀、蓬莱act
限制:不解倒地,被封轻功无法使用
④贪魔体
C D:2层充能,秘籍3本减CD-9秒,充能CD51秒
免控:免疫拉以外的一般控制
解控:可解锁足和减速
限制:贪魔体解控需要装备秘籍
⑤流光
C D:2层充能,充能CD12秒
范围:20尺
免控:3秒
解控:解锁足和减速
限制:流光需要面向
⑥蹑云
C D:30秒
免控:位移过程免控
解控:可以解丐帮和霸刀act,苍云盾毅击飞和蓬莱鸿渐于飞挑飞
限制:被封轻功无法使用
⑦幻光步
奇穴4-光影
C D:30秒
解控:解封内且免封内3s
限制:被封轻功无法使用
一般不点
⑧光明相
奇穴9-圣法光明
C D:秘籍-30秒,65秒
解控:持续10秒内每秒解除自身控制,且下次攻击附带该控制
一般不点
4.6明教免控链
所谓免控链,就是利用自身心法的免控技能衔接循环,使自身处于相对安全的状态(抓点大多是控杀),这里常常会加入减伤和小轻功过渡循环。
免控链并不是一直保持免控无限循环的意思。
明教免控链构成:
主要:流光、幻光步、隐身、月大
辅助:贪魔体、通用轻功、后跳、月破
流光:
一个12s两层充能的技能,是免控链重要的一环,所以流光不仅仅是近身技能;
更有效的利用流光,可以让你的免控链更顺滑,需要一些技巧避免浪费流光,如跟蹑云、跟扶摇、抓轻功落点等等。
幻光步:
奇穴【秘影诡行】基本上必备,一个瞬发解控、免控、位移的技能,也要利用起来;
作为明教唯二大解控,被控优先考虑用幻光步解;
当然需要记住不是所有控制都需要解的!
一是控制时间,短时间的一般影响不大没必要解;
二是对你的进攻起不起关键作用,比如你这波压制目标残血了或要抓点击杀或是你队友被抓,那肯定要解;
三是要抓你,有后续的伤害和控制的迹象,需要解,一般看场上局势和队友状态,且多和队友交流;
但也不是绝对的,竞技场无绝对。
隐身:
不要交的很随意,这可是你最高级的解控,用了容易被针对;当然也不是必须当做解控用,有时候也需要拿来打进攻,这就是需要你去积累经验,才有更好的判断。
月大:
一个多段隐身和位移,能解控和免控且能规避伤害,同时还能打出不错的伤害,多熟悉技能机制,是个很给力的技能。
但不要随便开,不要对一个开大减伤的用月大,也不要对一个多位移的直接月大;也不要憋着不开,52秒CD减去技能持续时间8秒也就是44秒CD不算太长,还是得有效利用起来。
生灭:
可以在被控的时候用即便是倒地状态,而且它能重置隐身、流光、驱夜、魂锁,虽然他不是解控,但是重置出来的技能可以解控和免控,同时他还可以打一波不错的小爆发。
其他辅助技能:小轻功、月破、贪魔体、后跳等,在你没技能或没必要交技能的时候,用来过渡衔接。
如:
在你技能不多的时候,觉得要被抓了,后跳接个小轻功,或者直接贪墨,贪墨起来在接个小轻功,卡个敌方的视野等。
有击落门派:天策、藏剑、蓬莱的时候,扶摇不要随便用。