我是率土和三国战略的老玩家了,两个游戏都很成功。这游戏沿袭了上两个游戏的赛季制,但据我所想,这游戏可以说完全失败。除了前面的区有些人气外,后面的区我看连拿全服奖励都难,就那么点人你赛什么季?你那不叫赛季,就是纯粹的合区!
比较一下就不难明白这游戏为什么失败了,三国和率土都已经进入行军修道,道路拦截的野战时代了,你这游戏还停留在空投的网页游戏思维,大佬一个人空投,一个军团甚至一个国家噤若寒蝉,你这玩个寂寞?
再来看看游戏的平衡性,三国和率土的上限很低,一队很快60满级,大佬和平民的区别就是多两队主力队,开荒期一过迅速进入白热化交战阶段,人人有仗可打有事可做,这游戏玩什么?磨墙皮?大佬一个空投作鸟兽散?打到最后自己都觉得无聊吧?本来上限就高,还搞什么130武将,神将来抬高上限,我就问你赛季怎么合区?上限高,大家都达不到上限,晚开的区就一定吃亏,这个道理懂吧?
综上,这游戏长不了,是退步不是进步。
比较一下就不难明白这游戏为什么失败了,三国和率土都已经进入行军修道,道路拦截的野战时代了,你这游戏还停留在空投的网页游戏思维,大佬一个人空投,一个军团甚至一个国家噤若寒蝉,你这玩个寂寞?
再来看看游戏的平衡性,三国和率土的上限很低,一队很快60满级,大佬和平民的区别就是多两队主力队,开荒期一过迅速进入白热化交战阶段,人人有仗可打有事可做,这游戏玩什么?磨墙皮?大佬一个空投作鸟兽散?打到最后自己都觉得无聊吧?本来上限就高,还搞什么130武将,神将来抬高上限,我就问你赛季怎么合区?上限高,大家都达不到上限,晚开的区就一定吃亏,这个道理懂吧?
综上,这游戏长不了,是退步不是进步。