条件:stage.xml(models)
例:日蚀隐士
首先在原来stage文档里,找到关于日食隐士(BOSS_HERMIT_ECLIPSEMODE)的相关信息
格式:<Battle
<fight
</fight>
<warrior
</warriors>
</Battle>
大体为一个框架加两个小部分组成,其中如果单独将日蚀隐士提取出来,应删去前5个fight,只留下最后一个fight以及对应warrior。
调整格式,第1段是关卡基本信息,其中:
<Battle Name="BOSS_HERMIT_ECLIPSEMODE" Alias="BOSS_HERMIT" Title="BOSS_HERMIT_TITLE" Icon="hermit_eclipsemode" Preview="hermit" Type="BOSSES_REPLAYABLE" X="-195" Y="-65" Location="chess_yard" Music="fight13_old_sensei">
BattleName对应quest,如果未对应并且名字一致会与以前quest重叠,此时会出现两个日食隐士,若未开日食则只有原普通关卡的情况。这时修改其他数据有效,但容易与原日蚀隐士混杂。
Alias以及Title分别对应chn文件的修改,一个是在地图上显示的名字,一个是在点开之后看到的关卡标题。
chn格式:<Word Title="?">?</Word>
icon对应地图上显示的图标,可以上stage里查找相应图标以实现图标更换(暂且不涉及游戏原本不包含图标)
preview表示介绍关卡信息时插入的图片,可自己修改也可使用原文件代码,具体代码可上stage里查找。地址:assets_1536/768_image_battles
type表示关卡种类
Xy坐标,格式与平面直角坐标系相同(有范围,自己试探)
Locations表示关卡场景,文件地址:assets_locations
music既音乐,地址:assets_Music
以上是基本信息,其后每一个fight表示一个敌人,每一个warrior表示在该场敌人对战时,敌人不同形态即被击败次数后表现出的形式,如果warriors的个数小于回合总数会被轮番使用。
warrior:
<Warrior Template="Hermit_Swords" Tactic="Standard" MagicInitialCharge="5000" MagicPainRecharge="0" MagicDamageRecharge="10000" WarriorPower="393">
其中Template表示角色模板,可以查找对应角色模板并对其装备进行更改(头像姓名),也可以在相应区域进行增加,但要注意格式与前后一致关系,如果碰到比如<!--/Zone1_Boss>这种都带了注释无需担心。
这里想要更改蓝血(防御值)可加入ShieldTotal="?"ShieldStack="?"前者表示血量总数,后者表示血管数。与角色难度(WarriorPower)对应,非定值。
将其格式修改完毕后,粘贴入对应地图内,并在quest中对应(如果加入则证明是一个独立关卡),即可。
<Zone Name="ZONE_?" FileName="?">
</Zone>
如果要新添地图可按上格式,zone name对应chn,filename对应地图底片。
tips:有些boss特殊魔法或许有特殊格式及关联,删去可能会导致游戏错误,常见错误有关卡不显示,进游戏闪退或加载页面闪退,或者日食无法关闭,日食移位等。
非浅尝辄止,待学,如有错漏,望批评指正。

例:日蚀隐士
首先在原来stage文档里,找到关于日食隐士(BOSS_HERMIT_ECLIPSEMODE)的相关信息
格式:<Battle
<fight
</fight>
<warrior
</warriors>
</Battle>
大体为一个框架加两个小部分组成,其中如果单独将日蚀隐士提取出来,应删去前5个fight,只留下最后一个fight以及对应warrior。
调整格式,第1段是关卡基本信息,其中:
<Battle Name="BOSS_HERMIT_ECLIPSEMODE" Alias="BOSS_HERMIT" Title="BOSS_HERMIT_TITLE" Icon="hermit_eclipsemode" Preview="hermit" Type="BOSSES_REPLAYABLE" X="-195" Y="-65" Location="chess_yard" Music="fight13_old_sensei">
BattleName对应quest,如果未对应并且名字一致会与以前quest重叠,此时会出现两个日食隐士,若未开日食则只有原普通关卡的情况。这时修改其他数据有效,但容易与原日蚀隐士混杂。
Alias以及Title分别对应chn文件的修改,一个是在地图上显示的名字,一个是在点开之后看到的关卡标题。
chn格式:<Word Title="?">?</Word>
icon对应地图上显示的图标,可以上stage里查找相应图标以实现图标更换(暂且不涉及游戏原本不包含图标)
preview表示介绍关卡信息时插入的图片,可自己修改也可使用原文件代码,具体代码可上stage里查找。地址:assets_1536/768_image_battles
type表示关卡种类
Xy坐标,格式与平面直角坐标系相同(有范围,自己试探)
Locations表示关卡场景,文件地址:assets_locations
music既音乐,地址:assets_Music
以上是基本信息,其后每一个fight表示一个敌人,每一个warrior表示在该场敌人对战时,敌人不同形态即被击败次数后表现出的形式,如果warriors的个数小于回合总数会被轮番使用。
warrior:
<Warrior Template="Hermit_Swords" Tactic="Standard" MagicInitialCharge="5000" MagicPainRecharge="0" MagicDamageRecharge="10000" WarriorPower="393">
其中Template表示角色模板,可以查找对应角色模板并对其装备进行更改(头像姓名),也可以在相应区域进行增加,但要注意格式与前后一致关系,如果碰到比如<!--/Zone1_Boss>这种都带了注释无需担心。
这里想要更改蓝血(防御值)可加入ShieldTotal="?"ShieldStack="?"前者表示血量总数,后者表示血管数。与角色难度(WarriorPower)对应,非定值。
将其格式修改完毕后,粘贴入对应地图内,并在quest中对应(如果加入则证明是一个独立关卡),即可。
<Zone Name="ZONE_?" FileName="?">
</Zone>
如果要新添地图可按上格式,zone name对应chn,filename对应地图底片。
tips:有些boss特殊魔法或许有特殊格式及关联,删去可能会导致游戏错误,常见错误有关卡不显示,进游戏闪退或加载页面闪退,或者日食无法关闭,日食移位等。
非浅尝辄止,待学,如有错漏,望批评指正。
