我们关注到近期有大量玩家吐槽不满先前版本的生化模式更新,在部分社区的帖子中,甚至出现了玩家之间彼此争论争吵的情况。
我们十分抱歉部分内容过大的调整幅度,对各位生化玩家造成了一定的不良体验。
为了在未来更好地优化生化模式玩法,并与广大玩家意见达成一致,我们准备了此次生化模式策划说。希望能让各位玩家更好地了解生化模式改动的初衷、现状以及未来方向。
借由这次策划说,我们也希望能尽可能多地听到各位玩家的声音及反馈,通过积极正向的讨论沟通,更好地了解到现存的问题,进而打磨模式玩法,使其达到广大玩家都能够满意的乐趣体验。
关于生化模式的反馈,各位玩家可以通过链接
https://wj.qq.com/s2/8810587/e2bd/
进行问卷填写,我们期待听到你们的更多声音。
先前版本生化模式调整初衷
一、生化模式整体问题
在先前版本中,我们关注到了大量玩家针对生化模式的建议及吐槽,包括:佣兵难以守住高台、阵营平衡体验不佳、打击感爽快感不足 等问题。为了改善生化模式的游戏体验,我们结合对局数据分析了生化模式中需要优化的体验设计,具体包括以下内容:
1、佣兵守点体验不佳
生化模式最重要的核心乐趣之一是佣兵聚集高台的爽快射击玩法。
在先前版本中我们观察到:生化幽灵往往在回合前中期就能攻破佣兵防守的点位,使对局过早地进入终结者对决猎手的阶段,佣兵阵营玩家的射击防守时间较少、体验不足。
经过我们分析,造成该问题的原因是十分复杂的,与对局玩家水平、防守分布,生化母体出生位置,关卡点位结构,枪械数值,生化角色强度等 众多因素都有着较强的关联。
为了避免改动过多导致平衡性出现不可控的波动,我们在该次更新中率先调整了普通生化幽灵以及部分终结者的强度,希望借此提升佣兵阵营的守点容错率,包括:
>疯狂宝贝削弱:我们收到反馈疯狂宝贝先前的隐身效果难以被察觉,且减伤比例过高,可以顶着佣兵火力从正面进点。为了避免以上情况,我们降低了开启技能后隐身透明度,期间伤害减免也由70%降低到50%
>炼狱终结者机制调整:在之前版本中,炼狱终结者火球感染佣兵后,佣兵会在由原地变身生化幽灵,导致点位内剩余的佣兵很难继续防守。因此我们将该机制改为在生化复活点复活成为生化幽灵,希望提升佣兵点位防守的容错率。
>虚空终结者调整:在之前版本中,佣兵较难注意到虚空终结者的传送偷袭。因此,我们上调了虚空终结者传送时的音效范围和音量,方便佣兵提前发现传送到身后的虚空终结者。
2、终极猎手伤害过高
>削弱终极猎手技能伤害:对比其他猎手技能的防御机制、击退机制等,终极猎手四连斩技能主打高风险、高收益的近战爆发效果,是生化模式猎手输出强度的天花板。但在之前版本中,该技能伤害过高,其收益远大于其他猎手的特色机制,可以造成生化阵营的大面积减员。因此我们削弱了终极猎手技能第三、四刀的伤害,降低为每刀6580(与前两刀伤害保持一致)。
3、普通生化幽灵小红缺乏特色
>提升普通生化幽灵小红的重击伤害:由于普通生化幽灵小红的技能功能性相对较弱、缺乏特色,将其右键重击伤害由 2000 提升为 3000,从而使小红在后期对决猎手时能更具威胁,改善小红的角色特色。
4、其他问题优化
>优化枪械命中打击感:在先前版本中,佣兵枪械命中生化后的打击感略显不足,因此我们优化了射击命中生化后的伤害跳字,从而提供更具爽快感的打击反馈。
>新增终极猎手怒吼音效:我们收到玩家反馈终极猎手释放技能时没有CF经典的怒吼音效,缺乏代入感,因此我们在其释放技能时加入了怒吼音效。
二、怒气值玩法问题
1、佣兵猎手续航不足
在怒气值玩法中,为了提供“乱斗团竞”的爽快肉搏对抗体验,生化幽灵采用了近乎“无限复活”的复活机制。相比之下,佣兵猎手续航略显不足,难以抵抗源源不断的生化幽灵。
因此,我们降低了补血药的道具价格,希望能强化佣兵猎手在回合后期对抗生化的持续作战能力。
2.其他问题优化
>优化强化仓刷新时间:在版本更新前,怒气值玩法强化仓刷新时间较早,玩家难以积攒足够的怒气变身终结者或猎手(特别是佣兵阵营玩家)。为了降低玩家体验强化猎手/终结者的难度,给玩家更好的游戏体验,
>优化部分道具实用性:
-优化抽奖盲盒的奖励构成及机制,抽中狱火战神/火线战士后,不会立即变身,而将对应购买栏价格调整为0,由玩家自主选择变身时机。
-下调了生化手雷的价格,由100怒气值调整为50怒气值。
>优化商城购买便利性:在此前版本中,进行商城购买操作时较为不便,因此我们支持了购买时的移动操作、增加了轮盘点击购买的交互区域,提升了道具购买的便利性。
三、终结者玩法问题
1、幽灵猎手强度与定位不符
>削弱幽灵猎手血量和攻击力:目前终结者模式中,幽灵猎手的数值强度与英雄猎手相近,角色强度过高,可以较轻松地造成生化幽灵的减员,导致最终决战阶段佣兵阵营优势过大。因此我们下调了幽灵猎手血量及攻击力,希望只有成功拾取蓝箱子的玩家能对终结者玩法的最终决战造成决定性影响。
2、终结者可以变身为生化幽灵
>优化生化幽灵菜单弹出机制:在先前版本中,玩家变身终结者后重生仍会弹出生化角色选择菜单,导致误操作变身回普通生化幽灵,体验不佳。因此本次更新后,终结者重生后将不再弹出生化角色选择菜单。
调整后效果及未来规划
一、生化模式整体优化效果及规划
1、佣兵守点体验
经过此次调整,我们注意到佣兵守点能力虽然有一定提升,但是普通生化幽灵仍然可以在回合前中期较为轻易地完成破点,使对局过早地进入猎手对决终结者的阶段。
由于高台射击是生化模式的核心体验之一,我们在后续仍会继续优化回合前中期的佣兵守点能力。除了优化生化阵营角色强度以外,会更多考虑从关卡点位、武器枪械等方向改善这一问题。
2、终极猎手及小红角色强度
终极猎手及普通生化幽灵小红的改动虽然使得各角色的特征更加鲜明,但也让生化阵营在回合后期决战阶段具备了更大的优势和威胁,佣兵玩家需要掌握更高的技巧及配合方可获取胜利。
经过我们的多日观察及评估,虽然目前整体胜率生化高于佣兵,但主要是由于关卡、玩法机制等其他因素导致,如:可防守点位数量较少、怒气值佣兵续航不足、终结者幽灵猎手强度过低 等。目前终极猎手及小红的数值强度仍处在一个较为合理的范围区间。
在未来,我们将持续关注生化角色特色及强度的相关问题,持续优化,确保使用不同生化角色的玩家都能拥有较好的游戏体验。
二、怒气值玩法优化效果及规划
1、佣兵猎手续航
虽然我们将补血药的价格降低了至340,但是目前怒气值玩法回合后期的佣兵猎手的续航能力,仍然不足以抗衡生化阵营。
在未来,我们将持续优化这一问题,如:进一步降低补血药的售价、改善回合后期的怒气值获取速率、优化补血药的使用机制等,也欢迎各位玩家在反馈链接中填写自己的建议及意见。
三、终结者玩法优化效果及规划
1、幽灵猎手强度
我们发现版本更新后,有大量玩家吐槽终结者玩法幽灵猎手强度调整过大导致终结者玩法阵营平衡变化过大的问题。
结合我们的后台数据分析,这一改动确实对终结者玩法造成了过大的影响,主要是由于幽灵猎手血量及攻击力的同时削弱,不仅使其难以顺利拾取蓝箱子进化,也无法对生化阵营造成有效威胁,体验不佳。
为了改善这一问题,我们计划在后续版本中回调幽灵猎手的血量及部分攻击力,确保其能依靠充足的血量以及一定的伤害威胁,顺利拾取蓝箱子完成进化。
写在最后
感谢各位玩家的包容以及耐心阅读!我们希望所有玩家都能在生化模式中有着良好的游戏体验,针对生化模式的体验优化,我们也一直在持续进行中。但为了使其达到一个使每个玩家都能满意的游玩感受,期间可能有一些设计改动会导致部分玩家出现体验差异和不满。
因此,我们将在未来尽可能小幅度地调整相关内容,也希望能充分地了解各位玩家的想法及意见,尽最大努力避免以上问题的发生。关于生化模式的更多反馈,各位玩家可以通过链接完成问卷:
https://wj.qq.com/s2/8810587/e2bd/
我们十分感谢各位玩家能够保持对我们的信任,HD的进步离不开广大玩家的贡献,我们期待能够听到更多来自你们的声音。
在未来,我们也将持续对策划说进行更新,同大家分享一些玩法及内容调整的具体内容及优化方向,我们下次见!
我们十分抱歉部分内容过大的调整幅度,对各位生化玩家造成了一定的不良体验。
为了在未来更好地优化生化模式玩法,并与广大玩家意见达成一致,我们准备了此次生化模式策划说。希望能让各位玩家更好地了解生化模式改动的初衷、现状以及未来方向。
借由这次策划说,我们也希望能尽可能多地听到各位玩家的声音及反馈,通过积极正向的讨论沟通,更好地了解到现存的问题,进而打磨模式玩法,使其达到广大玩家都能够满意的乐趣体验。
关于生化模式的反馈,各位玩家可以通过链接
https://wj.qq.com/s2/8810587/e2bd/
进行问卷填写,我们期待听到你们的更多声音。
先前版本生化模式调整初衷
一、生化模式整体问题
在先前版本中,我们关注到了大量玩家针对生化模式的建议及吐槽,包括:佣兵难以守住高台、阵营平衡体验不佳、打击感爽快感不足 等问题。为了改善生化模式的游戏体验,我们结合对局数据分析了生化模式中需要优化的体验设计,具体包括以下内容:
1、佣兵守点体验不佳
生化模式最重要的核心乐趣之一是佣兵聚集高台的爽快射击玩法。
在先前版本中我们观察到:生化幽灵往往在回合前中期就能攻破佣兵防守的点位,使对局过早地进入终结者对决猎手的阶段,佣兵阵营玩家的射击防守时间较少、体验不足。
经过我们分析,造成该问题的原因是十分复杂的,与对局玩家水平、防守分布,生化母体出生位置,关卡点位结构,枪械数值,生化角色强度等 众多因素都有着较强的关联。
为了避免改动过多导致平衡性出现不可控的波动,我们在该次更新中率先调整了普通生化幽灵以及部分终结者的强度,希望借此提升佣兵阵营的守点容错率,包括:
>疯狂宝贝削弱:我们收到反馈疯狂宝贝先前的隐身效果难以被察觉,且减伤比例过高,可以顶着佣兵火力从正面进点。为了避免以上情况,我们降低了开启技能后隐身透明度,期间伤害减免也由70%降低到50%
>炼狱终结者机制调整:在之前版本中,炼狱终结者火球感染佣兵后,佣兵会在由原地变身生化幽灵,导致点位内剩余的佣兵很难继续防守。因此我们将该机制改为在生化复活点复活成为生化幽灵,希望提升佣兵点位防守的容错率。
>虚空终结者调整:在之前版本中,佣兵较难注意到虚空终结者的传送偷袭。因此,我们上调了虚空终结者传送时的音效范围和音量,方便佣兵提前发现传送到身后的虚空终结者。
2、终极猎手伤害过高
>削弱终极猎手技能伤害:对比其他猎手技能的防御机制、击退机制等,终极猎手四连斩技能主打高风险、高收益的近战爆发效果,是生化模式猎手输出强度的天花板。但在之前版本中,该技能伤害过高,其收益远大于其他猎手的特色机制,可以造成生化阵营的大面积减员。因此我们削弱了终极猎手技能第三、四刀的伤害,降低为每刀6580(与前两刀伤害保持一致)。
3、普通生化幽灵小红缺乏特色
>提升普通生化幽灵小红的重击伤害:由于普通生化幽灵小红的技能功能性相对较弱、缺乏特色,将其右键重击伤害由 2000 提升为 3000,从而使小红在后期对决猎手时能更具威胁,改善小红的角色特色。
4、其他问题优化
>优化枪械命中打击感:在先前版本中,佣兵枪械命中生化后的打击感略显不足,因此我们优化了射击命中生化后的伤害跳字,从而提供更具爽快感的打击反馈。
>新增终极猎手怒吼音效:我们收到玩家反馈终极猎手释放技能时没有CF经典的怒吼音效,缺乏代入感,因此我们在其释放技能时加入了怒吼音效。
二、怒气值玩法问题
1、佣兵猎手续航不足
在怒气值玩法中,为了提供“乱斗团竞”的爽快肉搏对抗体验,生化幽灵采用了近乎“无限复活”的复活机制。相比之下,佣兵猎手续航略显不足,难以抵抗源源不断的生化幽灵。
因此,我们降低了补血药的道具价格,希望能强化佣兵猎手在回合后期对抗生化的持续作战能力。
2.其他问题优化
>优化强化仓刷新时间:在版本更新前,怒气值玩法强化仓刷新时间较早,玩家难以积攒足够的怒气变身终结者或猎手(特别是佣兵阵营玩家)。为了降低玩家体验强化猎手/终结者的难度,给玩家更好的游戏体验,
>优化部分道具实用性:
-优化抽奖盲盒的奖励构成及机制,抽中狱火战神/火线战士后,不会立即变身,而将对应购买栏价格调整为0,由玩家自主选择变身时机。
-下调了生化手雷的价格,由100怒气值调整为50怒气值。
>优化商城购买便利性:在此前版本中,进行商城购买操作时较为不便,因此我们支持了购买时的移动操作、增加了轮盘点击购买的交互区域,提升了道具购买的便利性。
三、终结者玩法问题
1、幽灵猎手强度与定位不符
>削弱幽灵猎手血量和攻击力:目前终结者模式中,幽灵猎手的数值强度与英雄猎手相近,角色强度过高,可以较轻松地造成生化幽灵的减员,导致最终决战阶段佣兵阵营优势过大。因此我们下调了幽灵猎手血量及攻击力,希望只有成功拾取蓝箱子的玩家能对终结者玩法的最终决战造成决定性影响。
2、终结者可以变身为生化幽灵
>优化生化幽灵菜单弹出机制:在先前版本中,玩家变身终结者后重生仍会弹出生化角色选择菜单,导致误操作变身回普通生化幽灵,体验不佳。因此本次更新后,终结者重生后将不再弹出生化角色选择菜单。
调整后效果及未来规划
一、生化模式整体优化效果及规划
1、佣兵守点体验
经过此次调整,我们注意到佣兵守点能力虽然有一定提升,但是普通生化幽灵仍然可以在回合前中期较为轻易地完成破点,使对局过早地进入猎手对决终结者的阶段。
由于高台射击是生化模式的核心体验之一,我们在后续仍会继续优化回合前中期的佣兵守点能力。除了优化生化阵营角色强度以外,会更多考虑从关卡点位、武器枪械等方向改善这一问题。
2、终极猎手及小红角色强度
终极猎手及普通生化幽灵小红的改动虽然使得各角色的特征更加鲜明,但也让生化阵营在回合后期决战阶段具备了更大的优势和威胁,佣兵玩家需要掌握更高的技巧及配合方可获取胜利。
经过我们的多日观察及评估,虽然目前整体胜率生化高于佣兵,但主要是由于关卡、玩法机制等其他因素导致,如:可防守点位数量较少、怒气值佣兵续航不足、终结者幽灵猎手强度过低 等。目前终极猎手及小红的数值强度仍处在一个较为合理的范围区间。
在未来,我们将持续关注生化角色特色及强度的相关问题,持续优化,确保使用不同生化角色的玩家都能拥有较好的游戏体验。
二、怒气值玩法优化效果及规划
1、佣兵猎手续航
虽然我们将补血药的价格降低了至340,但是目前怒气值玩法回合后期的佣兵猎手的续航能力,仍然不足以抗衡生化阵营。
在未来,我们将持续优化这一问题,如:进一步降低补血药的售价、改善回合后期的怒气值获取速率、优化补血药的使用机制等,也欢迎各位玩家在反馈链接中填写自己的建议及意见。
三、终结者玩法优化效果及规划
1、幽灵猎手强度
我们发现版本更新后,有大量玩家吐槽终结者玩法幽灵猎手强度调整过大导致终结者玩法阵营平衡变化过大的问题。
结合我们的后台数据分析,这一改动确实对终结者玩法造成了过大的影响,主要是由于幽灵猎手血量及攻击力的同时削弱,不仅使其难以顺利拾取蓝箱子进化,也无法对生化阵营造成有效威胁,体验不佳。
为了改善这一问题,我们计划在后续版本中回调幽灵猎手的血量及部分攻击力,确保其能依靠充足的血量以及一定的伤害威胁,顺利拾取蓝箱子完成进化。
写在最后
感谢各位玩家的包容以及耐心阅读!我们希望所有玩家都能在生化模式中有着良好的游戏体验,针对生化模式的体验优化,我们也一直在持续进行中。但为了使其达到一个使每个玩家都能满意的游玩感受,期间可能有一些设计改动会导致部分玩家出现体验差异和不满。
因此,我们将在未来尽可能小幅度地调整相关内容,也希望能充分地了解各位玩家的想法及意见,尽最大努力避免以上问题的发生。关于生化模式的更多反馈,各位玩家可以通过链接完成问卷:
https://wj.qq.com/s2/8810587/e2bd/
我们十分感谢各位玩家能够保持对我们的信任,HD的进步离不开广大玩家的贡献,我们期待能够听到更多来自你们的声音。
在未来,我们也将持续对策划说进行更新,同大家分享一些玩法及内容调整的具体内容及优化方向,我们下次见!