职业特性总体分为3类,直伤,症状,增益,而直伤和症状又非为远程和近战。
按照这个属性,匕首幻术应该是远程或者中程直伤,手枪死灵也可能是远程或者中程直伤。
战士缺少远程直伤,所以有可能被安排上。
守护缺少远程直伤和近战症状,我觉得都有可能。
武魂几乎全有了,属于综合性职业,但直伤属性主要靠召唤战队,所以出个大剑近战系合理,主要靠自身打伤害。
游侠大剑虽然能玩,但可玩性很低,所以我猜是近战直伤,配合宠物打出组合技能。
贼的话近战和远程直伤都很完善了,缺少症状伤害能力,看近几次加强也在强调症状能力,所以新专精大概率是症状伤害,双刀症状贼,爆豆加症状属性。
工程缺少远程伤害手段,那个炸弹图标应该就是工程了,应该是超远距离扔炸弹的玩法,专精里涵盖了直伤和症状。
元素玩法非常多,而且几乎涵盖了所有的玩法,所以个人猜想是符合凯珊风格的新专精,类似气功,气波的专精玩法。
按照这个属性,匕首幻术应该是远程或者中程直伤,手枪死灵也可能是远程或者中程直伤。
战士缺少远程直伤,所以有可能被安排上。
守护缺少远程直伤和近战症状,我觉得都有可能。
武魂几乎全有了,属于综合性职业,但直伤属性主要靠召唤战队,所以出个大剑近战系合理,主要靠自身打伤害。
游侠大剑虽然能玩,但可玩性很低,所以我猜是近战直伤,配合宠物打出组合技能。
贼的话近战和远程直伤都很完善了,缺少症状伤害能力,看近几次加强也在强调症状能力,所以新专精大概率是症状伤害,双刀症状贼,爆豆加症状属性。
工程缺少远程伤害手段,那个炸弹图标应该就是工程了,应该是超远距离扔炸弹的玩法,专精里涵盖了直伤和症状。
元素玩法非常多,而且几乎涵盖了所有的玩法,所以个人猜想是符合凯珊风格的新专精,类似气功,气波的专精玩法。