这游戏稳步发展了五年,除了第一年坑后来都还好,魔方肯定是赚到钱了,不然不会无差别年终赛冠军50万。都赚钱了这样发展不好吗?当然不好,要涨业绩,就是每个管理层的思维一步步把游戏逼上深渊。第一步:活动多送一点金币,暗改爆率,实际金币花的更多 第二步:改动刃具爆率让大家保底出好活动充值 第三步:售卖改成抽奖,提高赌博酋长属性 第四部:提高免费金币忍者售价变相清空玩家金币 第五步:吸引新玩家游戏整体画风变幼稚,图标更现代(实际丑到爆),最主要改动保护和密卷,增加容错率,增加无脑程度降低技术占比,让新手玩家更有体验 第六步:金运变铜运,帮玩家省钱,加速游戏灭亡,反正策划无所谓,大不了换家公司继续毁灭。