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IP属地:浙江1楼2021-07-31 14:51回复


    2楼2021-07-31 15:00
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      2025-05-22 01:00:17
      广告
      刚刚错过,有谁看了的,分享一下说了啥呗


      3楼2021-07-31 15:03
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        游戏立项
        1.主题是否被人熟悉,有一定的认知,不能太凭空捏造
        2.主题是否太过被人熟悉,如果太平常所见,会造成可展开的设计比较少
        3.游戏世界观的深度,要赋予它一个情感和内涵在里面。
        4.是否能打破对此类游戏主题的认知,建立对其新的认识。要先对有深入透彻的理解它,才可能再去打破它。但有个危险,如果透彻理解一个主题,很容易陷入惯性思维。要变成鱼,但不要成为鱼
        5.选择了一个游戏类型,但也不要只单单陷入对这个类型的固有认识,要跳出来,衍展其他方向。避免模板化,套路化
        不局限一种形式,形式是无限的,关键是表达的内核,思想。打破对所选游戏的规则,当然也不要太可以,为了打破而打破
        玩家群体,为什么要玩你的游戏
        1不要太过纠结画面的表现,表现是无穷无尽的。思想是实在的,要让玩家感受到你的思想表达,内核。画面只是加分项
        玩家对游戏细节的体验
        2细节存在于任何角落里,每次点击ui,看画面,都有一种体验。这每次微小的体验就是创造细节的时刻。最终组成一个完整的主体,和形成玩家对游戏的唯一认知
        3打破对玩家的认知
        有个合理打破,而不是无厘头,让人摸不着头脑
        打破认知的数量还是质量
        首选质量
        打造以制作人为核心的团队
        制作人自身的全面性
        完善团队沟通机制
        自上而下的设计需求
        便于玩家理解,制作,游玩便捷的不一定是好设计
        表达和留白的宿舍
        张三是个毛贼,经常偷身边朋友东西
        张三是个衣冠楚楚的人,但他身边的人经常丢东西
        太吾中的ai如何形成丰富的状态
        不同的人追求和喜爱的东西不一样,他们会基于自己的属性展开相应的行为,最终产生不同的结果


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-07-31 15:20
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          这是我写的对演讲内容理解,分享给你们


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-07-31 15:20
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            来自茄子的危压


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-07-31 17:11
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