游戏立项
1.主题是否被人熟悉,有一定的认知,不能太凭空捏造
2.主题是否太过被人熟悉,如果太平常所见,会造成可展开的设计比较少
3.游戏世界观的深度,要赋予它一个情感和内涵在里面。
4.是否能打破对此类游戏主题的认知,建立对其新的认识。要先对有深入透彻的理解它,才可能再去打破它。但有个危险,如果透彻理解一个主题,很容易陷入惯性思维。要变成鱼,但不要成为鱼
5.选择了一个游戏类型,但也不要只单单陷入对这个类型的固有认识,要跳出来,衍展其他方向。避免模板化,套路化
不局限一种形式,形式是无限的,关键是表达的内核,思想。打破对所选游戏的规则,当然也不要太可以,为了打破而打破
玩家群体,为什么要玩你的游戏
1不要太过纠结画面的表现,表现是无穷无尽的。思想是实在的,要让玩家感受到你的思想表达,内核。画面只是加分项
玩家对游戏细节的体验
2细节存在于任何角落里,每次点击ui,看画面,都有一种体验。这每次微小的体验就是创造细节的时刻。最终组成一个完整的主体,和形成玩家对游戏的唯一认知
3打破对玩家的认知
有个合理打破,而不是无厘头,让人摸不着头脑
打破认知的数量还是质量
首选质量
打造以制作人为核心的团队
制作人自身的全面性
完善团队沟通机制
自上而下的设计需求
便于玩家理解,制作,游玩便捷的不一定是好设计
表达和留白的宿舍
张三是个毛贼,经常偷身边朋友东西
张三是个衣冠楚楚的人,但他身边的人经常丢东西
太吾中的ai如何形成丰富的状态
不同的人追求和喜爱的东西不一样,他们会基于自己的属性展开相应的行为,最终产生不同的结果