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论凡勃仑效应与桌游价格

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凡勃伦效应是指消费者对一种商品需求的程度因其标价较高而不是较低而增加。它反映了人们进行挥霍性消费的心理愿望。商品价格定得越高,越能受到消费者的青睐。商品价格越高消费者反而越愿意购买的消费倾向,最早由美国经济学家凡勃伦注意到,因此被命名为“凡勃伦效应”。
随着这两年桌游从零售逐渐转向众筹,价格也随之水涨船高,从以前的一两百逐渐上升到一两千。我觉得桌游界的种种价格表象,都应该值得去剖析,因为桌游毕竟是一种智力游戏,而玩桌游的人比拼的也是智力,既然比拼智力,那就不能随随便便在智力上被商家碾压,那岂不是给桌游丢脸吗?
所以我们应该从各种角度深入剖析桌游价格因素,从而和商家进行博弈,这才是桌游正确的玩法之一,要识破商家的各种心理陷阱和营销手段。再多深入的问题也没必要分析,提出问题让每个人自行判断其实就足够了,希望大家各抒己见。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-08-02 12:02回复
    好玩最重要,不好玩的再便宜,再精美,再豪华也别买


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2021-08-02 12:41
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      是的,点名批评复杂哥、游人码头的产品。


      IP属地:上海3楼2021-08-02 12:51
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        来自Android客户端4楼2021-08-02 13:14
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          凡勃伦效应本质就是利用了消费者的攀比心理,即通过购买昂贵的产品来彰显自己的购买力。你说跟桌游有关么,也确实有点关系。但近年来桌游价格的上涨也不能仅通过这一效应去解释。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2021-08-03 05:22
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            撑的,觉得价格差不多还好玩不就得了,天天算计那点价格,不史低不买,人玩游戏游戏玩人呢?当然你愿意这么玩没人管你,就别装啥高大上了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2021-08-03 06:16
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              凡勃签


              来自iPhone客户端8楼2021-08-03 11:14
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                桌游没存在攀比心理,所有人买回去都是玩或者收藏的


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-08-03 12:03
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                  花大价钱买回去,玩不了几次甚至直接吃灰。其实反向思维一下就很好理解,正是因为玩不了才凸显了买的重要性,因为买是整个过程里唯一能获得一点参与感的步骤,换句话说很多桌游的社交属性已经从一起玩转移到一起买


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-08-03 15:56
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                    近几年的桌游价格确实是高到不能接受


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-08-08 23:15
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                      美术,模型还有ip。水涨船高。而且钱也越来越毛了


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2021-08-08 23:56
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                        就中国桌游这个销量这个小众程度,明显是价格太高翻车好不好


                        IP属地:上海13楼2021-08-09 08:32
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                          桌游店更是变成了正常人为什么会去的地方了


                          IP属地:上海14楼2021-08-09 08:32
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