游戏首先要搞清楚自己游戏做的核心内容是什么,再去思考怎么把核心内容变成营收,围绕营收怎么来赚钱。
二游要卖肉、卖玩法、卖厨力,这里说的卖肉不是单纯的rsq,而是游戏包装和表皮,怎么来吸引玩家,玩法是决定了怎么来留住玩家,厨力决定了怎么让玩家付费。
FGO是把第三点吃透了,纯卖厨力就要所有的游戏内容围绕角色来,可以没有玩法,可以只吃老IP,但剧情要好,立绘能舔,要把角色塑造的让玩家心甘情愿的付费。
米厂是玩三点,三点都没到FGO那种专精一项的高度,但三点融合的很好,高技术让米厂游戏有个华丽的皮肉,玩法在手游里还算很高的,想玩这类型的游戏在二游里仅此一家,剧情方面层次不齐,但主要赚钱的几个角色塑造的不说很好,但游戏演出表现力很高,让玩家买账是绰绰有余的了。
方舟玩的不多,开服后爆玩了一周后突然觉得很空,能打的打完了,要肝的还很多,塔防也没有那么吸引我,加上开服zzr到处拉踩让我心生恶感就退坑了,不多做评价
二游要卖肉、卖玩法、卖厨力,这里说的卖肉不是单纯的rsq,而是游戏包装和表皮,怎么来吸引玩家,玩法是决定了怎么来留住玩家,厨力决定了怎么让玩家付费。
FGO是把第三点吃透了,纯卖厨力就要所有的游戏内容围绕角色来,可以没有玩法,可以只吃老IP,但剧情要好,立绘能舔,要把角色塑造的让玩家心甘情愿的付费。
米厂是玩三点,三点都没到FGO那种专精一项的高度,但三点融合的很好,高技术让米厂游戏有个华丽的皮肉,玩法在手游里还算很高的,想玩这类型的游戏在二游里仅此一家,剧情方面层次不齐,但主要赚钱的几个角色塑造的不说很好,但游戏演出表现力很高,让玩家买账是绰绰有余的了。
方舟玩的不多,开服后爆玩了一周后突然觉得很空,能打的打完了,要肝的还很多,塔防也没有那么吸引我,加上开服zzr到处拉踩让我心生恶感就退坑了,不多做评价