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枪舞兴衰,血舞沉浮,绯红玫瑰六年来版本变迁

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二次觉醒之前的内容:
60[炽焰劫击]变更为[鲜血劫击]
女漫传奇一绝,无数女漫老玩家心目中最帅技能[双枪极舞刃]被分割为40级BUFF[双枪极舞刃]和觉醒[血腥狂欢]
2015年3月26日,国服正式服女枪手二觉,同日,我的女漫游正式创建。
然而此时的我只是一名苦逼高三学生,并没有什么正式去玩的机会,对于此次二觉版本在网上找了一些相关信息:
[致命射击]删除了对出血状态敌人追加伤害的效果,不清楚这个改动是否是女漫游后来不加爆头的主要原因。
[音速劫击]攻击键位由Z改为X,这应该是在为柠檬K让路
[复仇反击]变更为1级精通
[三重控制]追加与的[双枪极舞刃]关联
[隐匿切割]适用与[双枪极舞刃]
[双枪极舞刃]被彻底拆分成了低等级被动[双枪极舞刃],小技能[锁链截击]以及主动BUFF[玫瑰之舞]。
[双枪极舞刃]:飞旋射击CC,银光飞刃空中Z,枪刃冲击前冲中Z,翻腾攻击(PK神技柠檬K)枪刃冲击/[上旋踢]时Z
[玫瑰之舞]:在我的印象里,正是因为[玫瑰之舞]的出现,完美契合夺魄9对应技能[双鹰回旋],[移动射击],[枪舞],让女漫游宇宙9名声大噪。鹰枪聚怪,走射爆裂,以及此三个技能的短CD优秀循环,这个版本的夺魄9女漫游就相当于如今歧路女漫游,集续航爆发与一体。[血腥狂欢]:曾经状态类一觉[双枪极舞刃]的终结技拆分而来。早年感觉还好,在史诗套普及,角色速度大幅提升以及日渐臃肿的TP加持后,秒射狂欢的戏谑之名也随之而来。这主要得“益”于它的机制,1~6轮斩击,手速稍慢或略微卡顿技能便以1轮结束,丢失大部分伤害。男女漫游需要多次触发来打全伤害的技能很多,枪舞压制皆是这样,但那些技能至少是15~20这种触发机制,有较足的反应时间,而这个技能至今仍是1~6轮。
2016年5月19日TB6改版。
[多重射击]射击次数统一为5发,此后,十几发多爆的残云爆裂女漫游开始销声匿迹。
[极限多重射击]删除替换为[压制射击]。
[移动射击]更新自带连发,TP走射增加射速。
[快速拔枪]变更为被动技能。
[上旋踢]攻击次数变为2次[起身上旋踢]删除效果合并至[上旋踢]。
[枪舞]总体提升10%射击13%~38%直接攻击8%~10%,[鲜血劫击]8%,[血腥狂欢]14%,[血舞祭]20%。
2016年12月15日
[刺踢]22%[致命射击]10%[锁链截击]5%
[枪舞]10%[移动射击]10%[多重射击]10%[双鹰回旋]26%
[玫瑰之舞]增加以下射击系技能的攻击(精通基准20%),致命射击,多重射击,压制射击。
[枪刃改良]攻击出血状态敌人的伤害增加率提升,精通等级14%→20%
[绯红魅影]增加基础取消次数(4→5),减少次数回复时间(13秒→5秒)
[血腥狂欢]21%[鲜血劫击]21%[压制射击]12%连续两次加强优化,女漫游伤害已经渐渐显露。
16年底,85史诗改版,17年新年更新90版本,史诗套基本开始普及。
在此情况下,[玫瑰之舞]加成射术,[绯红魅影]柔滑次数优化,以及觉醒伤害大幅加强对女漫游的提升巨大。
在我的印象里,16年TB6之后甚至更早,女漫游已经不点致命射击了,但是由于固定思维,至今仍有萌新问女漫游点不点爆头。也是因为固定思维,在17年525改版后,大部分人依旧认为女漫游是下水道职业。
2017年5月25日曙光版本。
这个版本迎来了一次大规模职业加强。在本次加强中,女漫站起来了,曙光版本之后的女漫游可以说正式成为一线输出职业。
这个版本女漫游核心技能[玫瑰之舞]迎来了超级大加强,它全程了!
然后是女漫游一觉被动[隐匿切割],由原先增加几百力量变为增加技能攻击力,提升巨大。
并且全技能伤害也获得显著加强:
[上旋踢]25%[刺踢]21%[音速截击]18%[锁链截击]70%-删除枪刃回旋动作
[移动射击]11%[枪舞]11%[双鹰回旋]11%[多重射击]7%
[血腥狂欢]12%[鲜血截击]13%-使用时追加霸体护甲[压制射击]7%[死亡锁链]63%[血舞祭]23%
这些加强中,小技能加强到是没什么太需要注意的,因为已经是90版本了,火山已经进入强杀模式,所以现在女漫游基本上小技能都是以[刺踢]为主。
[锁链截击]虽然加强巨大,但也主要是用来擎天搬僵尸的,不过这次加强也为如今锁链截击的输出性能埋下伏笔,至于删除枪刃回旋动作这条,我已经完全想不起来这改得是啥了。
其他技能加强中规中矩,二觉稍高的加强则是让一枪下山,一枪穿艾格尼斯变得更简单。
而鱼叉加强63%则并不过分。鱼叉是一个既亏模,又超模的技能。亏模在于其本体伤害确实很低。而超模在于其效果,被鱼叉命中的敌人,将受到爆伤易伤加成,并且该效果成长高达2%。
这也是为何起源前女漫游鱼雕绝强的原因,在鱼雕48~75+2的加成范围内,女漫游有一绝被动,二觉被动,绯红魅影柔滑,鱼叉爆伤,四个被动(伪被动)的爆发期全技能加成。
2018年2月1日起源版。
[双枪极舞刃]调整为转职时自学的1级精通技能
[左轮精通][三重控制][绯红魅影]合并为[左轮奥义]和[花式枪术]
[隐匿切割]调整为体术增加百分比伤害并增加射击攻击的技能
[枪刃改良]对出血增加伤害调整为增加攻击,提高出血等级
[玫瑰之舞]删除
[上旋踢]37%[刺踢]23%[致命射击]105%
[锁链截击]40%- 第二三击过度击退或拉扯力量调整[音速劫击]5%-上旋踢关联技能移动至[花式枪术]
[移动射击]30%TP新增发射散射子弹造成范围伤害的效果[枪舞]35%删除出血关联属性,改善特效,攻击范围增加[多重射击]28%[双鹰回旋]32%特效改善TP新增 双枪上接上锁链把怪物集中至射击中心点的效果。
[血腥狂欢]5%冷却调整为145秒
[鲜血劫击]23%多段攻击调整为单次攻击,删除出血关联属性[压制射击]24%
[死亡锁链]8%每级提升暴击伤害比率 2% 调整为1%删除出血关联属性
[锁链劫击]新80主动技
[血舞祭]20%删除出血关联属性。
起源版本之后,女漫游幻神当之无愧。
不过在此前,提前获取了不完全的韩服改版信息,只知道[玫瑰之舞]删除[绯红魅影]删除,鱼叉爆伤了无音讯的女漫游群体哀嚎遍野,好在只是虚惊一场。
起源版本对女漫游伤害的提升明面其实并不大,除了二觉提升巨大外,其他技能基本是补偿[玫瑰之舞]删除的损失而已。但是柔滑加伤变为持续BUFF状态,[左轮奥义][花式枪术]提升的至少20%的攻速移速,对女漫游手感的提升却是十分巨大的。新增的80主动技能[锁链切割],对女漫游贫弱的清怪能力也是绝赞的提升。
当然在此时期最关键的便是一觉被动[隐匿切割]的改动,二次切割,使鹰枪二觉原地起飞。至于上述各技能删除出血关联属性,并不是删除而是将其整合进一绝被动[隐匿切割]体术技能加成中了。
在90版本的末期,起源版本的女漫游凭借着高数据,爆发快率先达到斩杀线,在卢克每日竞速取得极其优秀的成绩。并在卢克roid,超时空之战roid单人竞速成绩一骑绝尘。如果说刚刚起源改版的女漫游是幻神职业,那么超时空之战(90版本,不是漩涡)中的女漫游便是真神,无需换装便足以硬刚女大枪屠龙炮,机械机场群等。
主要原因便是超时空之战的破防机制,可以让怪物被控制的情况下依然算作破招。即女漫游可以既吃到鱼叉爆伤,又享受破招加成。并且此时女漫游大多为皮夹深渊恶魔套,白字很高,破招带来的白字双破招加成也很高。而且白字不光可以破招还可以暴击,并且当时白字暴击可以受到装备爆伤技能爆伤的加成,虽然几率很低但是女漫游多段技能触发的概率却算不上很低,加之当时女漫游完美BUFF死左109爆伤加成,鱼叉17%左右爆伤加成,让其成为当时白字暴击最大的受益者。不过到了95漩涡版本,超时空破防不再是破招,95皮夹升级也一度被称为凉皮,反倒是曾经超大凉女漫游变得更为强劲了。
2019年3月7日浴火重生版本。
60/70技能新增TP,女漫游60伤害低(感觉其实是全职业大部分的60都是five),70压制虽然伤害很高但实际丢伤害严重。
并且在此版本,鱼叉爆伤变为只有自己可以享受,对的,在此之前,鱼叉爆伤队友也是吃得到的,女漫甚至算得上是一个辅助职业。不过同一时期,dps统计开始计算白字,这时候女漫游虽不如之前那么强势,但依旧算得上是一线职业,至少此时打团我DPS从来没怕过谁。而后便是为期一年的全职业轮流平衡,女漫游逐渐不进则退。
2019年6月18日女漫游修复了中断射术释放体术会导致体术技能无法享受一觉被动加成的bug,而保留二次切割,甚至让压制最后一段也可以吃得到二次切割的加成。让很多女漫游玩家一度以为二次切割将作为职业特色一直存在下去。
2019年9月24日金秋版本。国服进行了,女漫游的职业改版,可谓是女漫游最黑暗的一天,二次切割和谐了。
并且这次职业改版毫无诚意,除去全技能强制释放,一觉改为无敌这种优化性质的改版,其他技能不过是鱼叉爆伤移除后的补偿性加强。
当年破霸体,吸怪搬僵尸无往不利的功能性小技能锁链截击,也失去了其功能性,不过无法破霸体的锁链截击作为输出技能到是变得可以一用。和空射一样成为填补20s打桩真空期的小技能,当然空射上限更高,但是对攻速手速要求很高,并且实战环境比较恶劣,手残的我很是更中意锁链截击
2020年1月14日,魔界大战开放,白字双破,白字暴击设定终于删除。
对于护石,双鹰回旋变为二段确实不错,但抽陀螺的设定却有些多余。
枪舞变为我在二切时期心心念念的体术技能,然而二切早已无了。
2021年2月25日女漫游三觉。
本次加强,鹰枪没有加强,可以说是意料之中。
[锁链切割]迎来了它自2018年2月1日诞生以来第一次加强,整整三年零二十来天,然而19.5%的幅度,其实只是相当于当年吃鱼叉的强度而已,算不上加强。
对于未三觉状态来说提升只有13%左右,二觉只提升了12%,说来可笑,三年未曾加强的女漫游,三觉版本伤害倾泻能力根本比不上前阵子自认为已经弱到不能再弱的吃希洛克15BUFF的情况,也是悲哀。
至于三觉,虽然总伤害确实有所提升,但是一个5s多接近6s的三觉主动,对于从鱼叉时代5s倾泻自身80%~90输出的女漫游来说,实在显得不尽如人意。三觉版本使得女漫游从一个顶尖爆发职业显得颇为平庸了。
在即将到来的2021年8月5日的职业平衡。
[隐匿切割]1级初始值从4.5%提升到8.5%,成长不变。
[上旋踢]23.5%[刺踢]23.5%[锁链截击]0%[音速劫击]19.3%[致命射击]19.3%
[枪舞]19.3%[移动射击]14%[多重射击]30%[血腥狂欢]19.3%[鲜血劫击]29.2%[压制射击]19.3%
[死亡锁链]29.8%[锁链切割]29.3%[血舞祭]19.3%
[毁灭风暴]19.3%[盛放·绯红花园]23.6%
这次加强幅度到是不小,鹰枪歧路流18~19%,爆发流22~23%。
大部分技能(音速,枪舞,一二觉,压制,95)提升为19.3%,算是本次提升的基准模板。
多爆为超模提升达30%,让其基本上不再考虑舍弃了。但是护石依旧不建议,因为其护石提升率很低,远不如枪舞(即多爆本身20,带护石22,枪舞本身18,带护石21,虽然枪舞伤害不如多爆了,但是护石提升要比多爆高,跟何况还有CD收益)。
小技能方面虽然[锁链截击]没有加强,但依旧是无TP最高伤害的小技能,并且是成长最高的小技能。并且其最大的价值在于SP消耗少,无TP消耗。所以此次小技能的加强并没有什么意义。
若是选择其他小技能的话,则是从[移动射击][多重射击][鲜血劫击]中放弃一个,多爆火腿加强30%并不推荐放弃了,走射虽然加强少,但瘦死的骆驼比马大,走射最大的诟病无非是墨迹,小技能的目的也不过是填充技能真空期,用墨迹的走射去取代小技能,可以减少操作量,并且走射的机动性远非小技能所能比拟的。
[锁链切割]29.3%虽然不低,但实话说依旧不够,正如上一栏所说,这个技能自诞生起三年未曾加强,上次加强无非是相对于弥补了当年鱼叉爆伤的差距而已。
[双鹰回旋]算上这次应该是两次原地踏步了,三觉版本平均15%,本次基准19%,鹰枪已经被追了37%的强度,但其依旧是女漫游伤害最高的非觉醒技能。双鹰不加强可以理解,但是实话说,双鹰的高收益是伴随着高风险的,如今伤害已经没有当年的压制力了,但形态缺依旧拉胯,抽陀螺,接鹰枪的时候被打。我倒是不追求什么单段鹰枪,什么自动追踪,起码抽陀螺优化掉,给个接鹰枪无敌,并不过分啊。


IP属地:内蒙古1楼2021-08-02 18:32回复


    来自Android客户端2楼2021-08-07 07:47
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-08-07 09:14
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        楼主对女漫是真爱,记录了女漫的点点滴滴,膜拜大佬!


        IP属地:山西来自手机贴吧4楼2021-08-07 11:54
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          插眼,当时就是因为一觉的设定 才入的坑。当时还有全屏的切割线。


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2021-08-07 17:22
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            我是看了冷寨主PK…


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-07 19:49
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              对于双鹰没加强怨念颇深啊,但是说实话,我一个9➕2的双鹰都打2E9,更别提歧路了,这只是个45技能啊,我说实话很多职业45放两遍才能达到这个伤害的,不加强我一点都不意外,策划并不会看实战又双叒飞走的鹰枪,光数据上看,双鹰确实挺超模的,对于一个觉醒还算挺强的职45来说


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2021-08-08 10:33
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-08-08 11:49
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                  膜拜大佬


                  IP属地:浙江9楼2021-08-08 16:48
                  回复
                    可精
                    @一ye遮天


                    10楼2021-08-10 11:00
                    收起回复
                      叶子出来加精


                      IP属地:北京11楼2021-08-10 11:10
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                        IP属地:广西12楼2021-09-01 01:45
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                          嘤枪说实话,玩的久了有点操作的基本不会第二段被打断,离谱就在于有时候怪会乱跑 就算加个霸体也没用。奥兹玛还行锁链可以控住,就是那些无法吃控制的怪想打满嘤枪真的看运气,或者让你自己去判定怪会不会在你丢完嘤枪的那一瞬间就瞬移走了。


                          IP属地:浙江13楼2021-09-01 08:47
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                            为了一觉玩的,真的帅的不行,好歹把持续时间削一点我都能接受,还我一觉


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2021-12-27 15:11
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                              楼主 一觉变被动就是按键触发是哪个版本的时候 应该是90左右 我找了好久找不到


                              IP属地:贵州16楼2022-09-05 15:50
                              收起回复