服务器其实会控制胜率的,记得有一次开发者问答WG很隐晦的说过这类机制。
比如你从来没打过排位,只要是完全体+对应正确的舰长,那么大几率你在这时候会连赢。
这里不正确的舰长是指例如副炮大和加点之类的。
这个保护周期大概是胜率百分之百70左右的时候开始失效,或者连续3场以上单舰胜率达到百分之百。在或者你频繁的只玩一艘船这个失效的时间会提前。
然后在胜率低于接近或是等于百分之45左右的时候,保护机制会再次小幅度启动,你会遇到躺赢局,例如对面殉爆的频繁出现这种,这个小幅启动的保护机制是参照百分之50或以下胜率来制定的。
这是我2个号测出来的结果,而这个制裁与保护机制会应用到所有模式当中,没错,包括人机与剧情。
有人可能会问人机如何制裁?例如在刷胜利场数版本任务的时候,我方全是活人对AI,只要这场你挂机,或是为了迅速刷任务撞船退出,那么很大几率这场会输。或者开着老实人结构的低级白板CA在人机也会大几率会输,因为这类船在人机照比炮驱与BB是没有挽回劣势硬肛的能力的,因为AI是自动瞄准。
最直观的例子,比如打排位人少的时候,或者在人很少的PT服玩的时候,你可以先把你认为的几个坑货加入黑名单,这期间你只要不换船而是等着比赛结束马上排队,大几率黑名单的那几个会常驻和你一伙,即便没有黑名单,那个位置也会大几率被类似的选手所替代,而保护启动的时候你会发现很名单的那些人被分到对面一伙。
这机制很类似弹道散布,而愚蠢的地方就在于WG没有考虑玩家状态问题,比如已知这轮散布出去就是“一字斩”,但是玩家可能这轮提前量都没算好那怎么办?或是可攻击目标全是船头这类情况。
而体现在胜率保护情况就是服务器计算这场我方整体实力是高于敌方的,但是这也是没考虑玩家状态的演算。
例如我方其中一人是在心态崩坏的情况下匹配进来,这人开场说我被坑了几场我直接肉侦了,那么这场即便有保护赢得几率也是很渺茫,或者这场有几人掉线或是跳ping,在或者这是个不带涂装和殉爆旗与灭火旗的选手,那么敌人要是满涂装与旗子进来,也会出现劣势。
现在服务器制裁包括弹道散布与CV鱼类的散布,这个都不用对战去测,就建个训练房,打几场就会发现这问题。例如这场的CV航弹与鱼雷都是最大散布,那么无论你怎么瞄准,只要对面会动,命中率就不可能达到百分之50。
而反之要是在“一字斩”期间以白龙航弹为例,无论你是否缩圈只要不是特别瘦和结构很特别的船,基本都会三中3核心。而鱼雷在“一字斩”期间也会从分叉二指禅变成黏在一起的二指禅。
而且最后还一个细思极恐的问题,我们都知道游戏里AI名字前后是有:的,要是白毛子把这个:去掉那么玩家不仔细用录像观察是不可能发现问题的,因为最高难度的训练房AI的走位已经和真人几乎一样了,都是打随机那套路,拖刀丢垃圾,倒船丢垃圾,外加DD暴毙立刻转场与跑路之类的。
还有个实例,那就是龙珠超宇宙2这游戏,玩家在离线的时候,匹配的AI都是用的活人玩家名字,并且装备都是一样的,如果白毛子也这么干那么玩家们是不可能会发现的。