目前可能由于游戏刚开全民开放,人数不多所以排位才允许大段位和新号小段位的组排,要不然人数不多可能会导致高段位无法匹配进游戏。
后续优化想法如下:
1、组排不允许超过一大段的组队,例如大师和宗师无法组排,宗师和传奇不允许组排。这样可以避免小号开挂带大号,大号开挂被封变相提高开挂成本。
2、细化排位积分,将每局结束后段位积分体现在条状升降上面,可每局结束后清晰的看到本局实际增减多少排位积分,而不是仅仅目测。
3、重点!!!传奇与枪王之间增加一个段位,可以叫战神、金枪、等。然后枪王段位仅200或300人由积分高低每天更新榜上人数,这样加强了枪王位的竞争而枪王位取消枪1-枪2小段位,但积分由条状转为数字化非常重要,增加了枪王段的人数限制增加竞争以后也可以稍微限制下上了枪5以后大主播们都开始接单炸鱼。
4、不切实际的想法,就是增加单双排和组排,这两种排位分开,组排可以不限制段位高低一起组排,单双必须不可超过一大段,这种必须得人数上很高,还有就是可能影响到固定五人队游戏体验,影响了以后的五人配合,因为打单双的会增多。最后这条不切实际,所以大家看看就好。
5、人机部位由当局的活人操控,这点不可取,因为如果可以这样那么高手可以肆无忌惮冲点探点换一个就不亏直接莽,死了还可以操控人机,这才会打破对局平衡。
注:很多想法均参考的LOL,不要说不成熟,毕竟过了10多年的游戏,游戏机制也经历了这么多年的磨砺,所以LOL的游戏机制哪怕不完美,但游戏还是可以拿来用的。#HD#排位机制
后续优化想法如下:
1、组排不允许超过一大段的组队,例如大师和宗师无法组排,宗师和传奇不允许组排。这样可以避免小号开挂带大号,大号开挂被封变相提高开挂成本。
2、细化排位积分,将每局结束后段位积分体现在条状升降上面,可每局结束后清晰的看到本局实际增减多少排位积分,而不是仅仅目测。
3、重点!!!传奇与枪王之间增加一个段位,可以叫战神、金枪、等。然后枪王段位仅200或300人由积分高低每天更新榜上人数,这样加强了枪王位的竞争而枪王位取消枪1-枪2小段位,但积分由条状转为数字化非常重要,增加了枪王段的人数限制增加竞争以后也可以稍微限制下上了枪5以后大主播们都开始接单炸鱼。
4、不切实际的想法,就是增加单双排和组排,这两种排位分开,组排可以不限制段位高低一起组排,单双必须不可超过一大段,这种必须得人数上很高,还有就是可能影响到固定五人队游戏体验,影响了以后的五人配合,因为打单双的会增多。最后这条不切实际,所以大家看看就好。
5、人机部位由当局的活人操控,这点不可取,因为如果可以这样那么高手可以肆无忌惮冲点探点换一个就不亏直接莽,死了还可以操控人机,这才会打破对局平衡。
注:很多想法均参考的LOL,不要说不成熟,毕竟过了10多年的游戏,游戏机制也经历了这么多年的磨砺,所以LOL的游戏机制哪怕不完美,但游戏还是可以拿来用的。#HD#排位机制