从出第一款A车开始,它的整体的战略思路就是奔向完蛋了。
车的性能确实应该每年升级一些,但是,实在每年性能升级实在是太多了,导致了这个游戏只能靠两件事来赚钱
1.卖更好性能,包括车和宠物
2.卖魔法套装
这种卖性能的思路,直接排除了其他任何可能赚钱的途径,导致了这个游戏的完蛋
目前的qq飞车只是像一个技巧性更强的天天酷跑罢了,然后一模一样的死法
我觉得一个游戏想要长久,最基本的一个要求是,玩家会觉得花的钱有意义
一个玩家,无论他在一年前,两年前冲了多少钱,他都能被2021年的一台天行,或者一台裁决完全干掉(就算不考虑机甲),在裁决天行能够领先2-3秒的绝对性能提升面前,仿佛以前的所有氪金成为了笑话
那些以前氪的车,永远没有了走出仓库的可能
如果你天美做成2年只是领先1秒呢?
那么我以前氪的车还能有出场的机会,这些老车也能唤醒用户的氪金,比如氪返厂的老车,氪老车的皮肤等
每年的性能的提升如果不是太多,其实并不会影响追求极限的富婆老板用户去氪新车,
反而能让平民微氪党有了继续充钱的动力,我可以两年冲一台车的钱,就完全能开心愉快地玩耍
所有的游戏都是怕用户的流失,怕用户不继续充钱了,
就算冲1元钱,如果是100万人甚至1000万人冲1元钱呢?
显然在氪金的整体设计方面,qq飞车手游是极端失败的。
我最怕就是,当我1-2年之后打开排位,都是机器人的时候
车的性能确实应该每年升级一些,但是,实在每年性能升级实在是太多了,导致了这个游戏只能靠两件事来赚钱
1.卖更好性能,包括车和宠物
2.卖魔法套装
这种卖性能的思路,直接排除了其他任何可能赚钱的途径,导致了这个游戏的完蛋
目前的qq飞车只是像一个技巧性更强的天天酷跑罢了,然后一模一样的死法
我觉得一个游戏想要长久,最基本的一个要求是,玩家会觉得花的钱有意义
一个玩家,无论他在一年前,两年前冲了多少钱,他都能被2021年的一台天行,或者一台裁决完全干掉(就算不考虑机甲),在裁决天行能够领先2-3秒的绝对性能提升面前,仿佛以前的所有氪金成为了笑话
那些以前氪的车,永远没有了走出仓库的可能
如果你天美做成2年只是领先1秒呢?
那么我以前氪的车还能有出场的机会,这些老车也能唤醒用户的氪金,比如氪返厂的老车,氪老车的皮肤等
每年的性能的提升如果不是太多,其实并不会影响追求极限的富婆老板用户去氪新车,
反而能让平民微氪党有了继续充钱的动力,我可以两年冲一台车的钱,就完全能开心愉快地玩耍
所有的游戏都是怕用户的流失,怕用户不继续充钱了,
就算冲1元钱,如果是100万人甚至1000万人冲1元钱呢?
显然在氪金的整体设计方面,qq飞车手游是极端失败的。
我最怕就是,当我1-2年之后打开排位,都是机器人的时候