坦克世界现在整天搞一些没意义的更新。玩家期待的坦克大战的场景除了前线模式我暂时都没看到还有哪个模式有这样的游戏体验,军团要塞战普通玩家特别是新手玩家又不能体验。在借鉴前线模式的基础上我想了个新模式,各位朋友看看觉得怎么样。另外我也想知道怎么给官方提建议。
《 歼灭战》
说一下最基础的规则:玩家分为(歼灭方)和(被歼灭方)
(被歼灭方)每个坦克出生时都默认身份是(被保护者),被干掉以后复活成为(保护者)。当在限定时间内所有(被保护者)被摧毁那么(歼灭方)胜利。每一个(被保护者)所在的地图方块都会被持续标记在(歼灭方)的地图上。(歼灭方)的复活时间随着战斗时间的增加而减小。(被保护者)或(保护者)的各项属性,比如血量,炮弹装填时间等等。会随着战斗时间增长而增加,血量会恢复等等。
在这个基础上就可以定很多细节,比如收益问题,(被歼灭方)如果失败,则根据其存活的最长时间来算集体收益。(歼灭方)也是同样的道理,歼灭所花时间越长,收益越低。(被保护者)由于担心开炮暴露等问题,随着生存时间增加其个人也会有额外奖励。这个模式下抵挡伤害也会有收益,不过只是经验方面的收益,并且有最大上限,不会给很多。
《 歼灭战》
说一下最基础的规则:玩家分为(歼灭方)和(被歼灭方)
(被歼灭方)每个坦克出生时都默认身份是(被保护者),被干掉以后复活成为(保护者)。当在限定时间内所有(被保护者)被摧毁那么(歼灭方)胜利。每一个(被保护者)所在的地图方块都会被持续标记在(歼灭方)的地图上。(歼灭方)的复活时间随着战斗时间的增加而减小。(被保护者)或(保护者)的各项属性,比如血量,炮弹装填时间等等。会随着战斗时间增长而增加,血量会恢复等等。
在这个基础上就可以定很多细节,比如收益问题,(被歼灭方)如果失败,则根据其存活的最长时间来算集体收益。(歼灭方)也是同样的道理,歼灭所花时间越长,收益越低。(被保护者)由于担心开炮暴露等问题,随着生存时间增加其个人也会有额外奖励。这个模式下抵挡伤害也会有收益,不过只是经验方面的收益,并且有最大上限,不会给很多。