关于圣职者的改动,最主要考虑的还是新技能的添加。除了蓝拳职业,目前新技能的素材还是很广泛的。毕竟有了奶妈的素材,抛弃掉奶妈职业的制作,技能素材就显得很富余了。但DIY技能。。。的确是比较耗时的工作。目前手里有617的国服解包,应该会对部分技能的修改与添加有所帮助(至少有现成的.ani .atk .ptl .act文件可参考)。
关于蓝拳,主要的修改思路会参考目前的女散打去做。技能选择主要分为【基础招式】,【多段连段招式】两方面。
关于【基础招式】,主要是借鉴目前女散打的修改模式,让职业的攻击变数更多一些,配合【俯冲】【摆动】来变招,较与女散打将会更加灵活。目前思路是考虑要把现有的二觉小技能修改为前期短CD的无色小技能,作为普攻连段穿插到衔接之中。
关于【多段连段招式】,就是参考蓝拳前期的多段演出技能来做了。多段演出一直是现马服版本中最为人诟病的问题,认为演出时间长等价于技能形态不好,伤害倾泻度弱。但我认为,在早期非团本模式中,必要的连段抓取/无敌技能是相当重要的组成要素。本质上的问题是副本机制导致了伤害优先的问题。
在后续的技能制作实践中,也将逐渐的分离出女散打与蓝拳的职业思路同质化问题。拭目以待吧。
关于蓝拳,主要的修改思路会参考目前的女散打去做。技能选择主要分为【基础招式】,【多段连段招式】两方面。
关于【基础招式】,主要是借鉴目前女散打的修改模式,让职业的攻击变数更多一些,配合【俯冲】【摆动】来变招,较与女散打将会更加灵活。目前思路是考虑要把现有的二觉小技能修改为前期短CD的无色小技能,作为普攻连段穿插到衔接之中。
关于【多段连段招式】,就是参考蓝拳前期的多段演出技能来做了。多段演出一直是现马服版本中最为人诟病的问题,认为演出时间长等价于技能形态不好,伤害倾泻度弱。但我认为,在早期非团本模式中,必要的连段抓取/无敌技能是相当重要的组成要素。本质上的问题是副本机制导致了伤害优先的问题。
在后续的技能制作实践中,也将逐渐的分离出女散打与蓝拳的职业思路同质化问题。拭目以待吧。