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我对8v2平衡性的思考~供策划参考

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长久以来玩家对8v2的追逃双方的平衡性有诸多非议,但基本上都是从追逃双方游戏目标的角度出发,即追捕是否能够抓住8个逃生,逃生能否逃出生天,从这个角度来审视现在8v2的平衡性,就会发现存在两种非常普遍的极端情况,一种是追捕开局不到2分钟就速刷逃生,以至于逃生一把锁都没开完就全部倒地,一种是逃生开门过于顺利赖着不走,留下不知所措被动挨打的追捕,这两种极端都严重影响了某一方的游戏体验,也就谈不上平衡性的问题,那么问题根源在哪呢?
这就要回归初心,我注意到三周年玩家见面会白日梦的幻灯片上明确指出双方阵营的情感感受关键词,逃生是心惊胆跳的刺激,追捕是反复击杀的快感,也就是说8v2的平衡性只要紧紧围绕并加强这两点,追逃双方的游戏体验都不会太差
以我本人追捕千星逃生300星的经历,最难受的是逃生开门无望全部猥琐的躲起来,我一边满地图找人,一边还时刻惦记守门,这个过程经济也在大量消耗,显然这时候追捕击杀快感和逃生心惊胆跳的情感感受都是没有的
那么开局很快地速刷就一定有乐趣吗?追捕速刷,玩久了会觉得击杀快感过少, 跟打人机没啥区别,逃生速刷,玩久了会觉得是在很**的机械式浪费时间开锁开门,还不如去自建房慢慢开
所以策划首先要做的是尽可能减少这两种速刷的可能性,排行榜也就是速刷榜没有任何存在的意义,其次要主动逼迫追逃双方短兵相接,淡化攻守门的对游戏体验的不利影响,强化逃生自救和救人的能力,让逃生在自救和救人的过程中充分感受心惊肉跳危机四伏的刺激,同时也要强化追捕追逐和击倒的能力,不至于出现8个人一顿围殴2个人然后扬长而去的名场面, 导致追逃双方情感感受截然相反的笑话
此外对于角色和卡组的加强削弱我是这么理解的,由于这一两年新角色出了不少,后面也陆续出了很多新卡组,老卡组 老角色是不应该过多削弱的,毕竟老卡组老角色一定程度上是在当时的角色环境下适用,出了新角色和新卡组后,老卡组和老角色也会受到一定程度的克制,这个时候再削弱只会影响大量玩家的操作习惯,比如魔法墙和引力场这种出了一两年之久的老卡今年也被削弱了很多,比如据说马上要削弱发明家的电网和小眠的泡泡,这都可能会导致不少积累经验的老玩家弃游,新出的卡组和角色可以在短时间内不断修正调整,这是必要的,但老卡组和老角色在新环境下改来改去有拆东墙补西墙和画蛇添足的嫌疑


IP属地:湖南1楼2021-08-08 02:50回复
    凭啥追捕有脚不能跳,建议跳高卡组加入追捕道具卡


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-08-08 07:57
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      我的感受是什么?先不说门,就说抓人能力和淘汰能力吧,抓人能力,现在的追捕抓人能力……不怎么好说?(刀子比旧版火箭筒好像要猛,但旧版保命卡少),但淘汰能力越来越差,引力场还要被削,传送门克制发明家,小眠泡泡爪很耗经济,一有不慎,人就会被救,以至于不能在前期完成胜利,被迫守门


      IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-08-08 08:01
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        旧版本基本就是火箭筒去抓人,迫击炮守,经济压好,基本7分钟结束,现在打路人局,有时候都得守门


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-08-08 08:03
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          IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-08-08 08:59
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            有理有据,但是策划只想着怎么搞💰


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-08-08 09:54
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              官方可能看的游戏数据是逃生追捕双方的胜负场数和比率,可是成天都是速刷的jc,一局一两分钟,而路人局逃生赢一局要七八分钟,因此到了官方那里的数据就是逃生太弱,追捕胜场数和胜率远高于逃生。于是为了所谓的游戏平衡一而再,再而三的削弱追捕,逃生输不是因为追捕太强而是路人局的路人基本都没有意识,只是给对面速刷和上分的工具人。随便开一局,队友几个星的比比皆是而对面大概率是百星千星的速刷jc,怎么可能不输呢,**官方反而把这些归在追捕太强上面


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-08-08 10:24
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                这游戏平衡性要调节肯定不是一天两天的功夫,最简单的办法就是把刚上王者拿着几级卡的和满级卡的分开匹配,虽然星星不能说明什么但是多少起到了一定的区分作用,至少百星的道具卡和意识要比几个星的强一些,既然能分区,不如分一个新手区,等新手过了百星在调到老区,这样新人老人都能有一定的游戏体验,两个区的游戏平衡也可以根据后续玩家游戏数据进一步调整


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-08-08 10:27
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                  非对称没有绝对的平衡,我觉得要么开放10v10功能,输了只能怪自己jc/逃生不行


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-08-08 11:31
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                    主要是什么原因呢,匹配机制


                    IP属地:新疆来自Android客户端12楼2021-08-08 13:20
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