游戏规则
在这个短暂的一年中,沃兹华斯经历了前所未有的大变革,战火且燃烧之时,世界亦在潜移默化之中受到影响,发生不可预料之变化。本季将回归先前演绎的模式,以剧情的自由推进作为主要的内容,更注重于构筑每个角色自身的故事,以及隐含的大故事线中,各自的抉择和变化。在作为主要舞台的淞港中,各人的过去和未来将彼此交织,构成完整的故事。与先前不同的是,淞港这座城的地理条件和构筑虽然被决定,但其“灵魂”——即人和故事,是完全由共同的创作进行的。
用现实中的舞台做对比:莎士比亚所带领的皇家剧院,除了能够在豪华的女皇剧场中表演之外,还有专门流动于各地的旅行剧团。我们正是要进行这样的工程,而为了在无论什么落脚的地点都能开始表演,就需要做好万全的准备——舞台布景、演员、剧本和机关等等方面,既要全部提前制作和邀请到位,又要保证这些在长时间的旅行中维持可用的最佳状态,因此剧团的所有演员都同时是维修和创造的好手。换到我们进行的,就是让参加演绎的各位都将各自角色的故事作为重要的一部分,互相讨论和契合,从而在故事不断发展之时,人物也绝非静止不动,而是持续发展。
霓火盈易由全体玩家各自或联合创作的,描绘自己笔下人物在淞港生活经历的“故事”来组成每个节气的剧情。每个“故事”都相当于展开在淞港这个人文地理背景下的“任务”或“模组”一般,每个玩家都能以自己人物的生活背景为依据,创作由自己作为“主事人”进行主持的故事。故事中,主事人的人物可以没有活跃的表现,但故事的内容需要与其密切相关。简单来说,就是玩家可以自主创造故事,作为该故事的主持人决定其走向,其他玩家的人物参与其中,实现“个人剧情的大众参与”。
这个过程中的第一步,是完成一张人物卡。按照给出的格式和范例,你的人物可以是任何自由创作而出的角色,只有两个条件,其一是能够合理地存在于这个世界,其二是在故事中因为某个原因来到淞港。满足了这两个条件,其余所有关于人物本源的背景都可以进行自由创作。如果有一个预设之外独立种族的想法,并且想要扮演这个种族,那么可以选择在已有种族的基础上,细化其中一支族群,或是自行按照种族设定的要素,创造一个全新的种族。决定角色国别时,也可以创造一个未曾涉及的国家和地区,或者是新大陆、西大陆、东大陆以外的全新大陆。介绍人物的背景之时,如果涉及到了其他地域、地区,团体、名人,或是技术、魔法等,都可以用扩展设定将其解释,并加入整体的设定之中。
进入故事线之后,将由节气作为时间的单位,进行推进,每个时间段视为15天(两周),在此期间,代表主故事线的沃兹华斯大陆战争将更新一次局势,大新淞港的情况也会以淞港进行一次更新,作为辅助故事线,提供一些城市中的奇闻异事或是生活信息。
故事的缘起将在每个节气的《淞港半月刊》中以刊物文章的形式展示出来,并在每个节气的时间段进行更新,一般来说会持续数个阶段,在每个阶段中有不同的发展。 每个故事都有一个“主事人”,作为故事的讲述者和公布者,编撰这个阶段内故事的发展,给予其他参与故事的角色进行互动和改变进程的机会。最初的一些故事将由设定组进行设计和公布,在熟悉和完善故事的推进后,设计并公布故事的工作将完全放开。