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裸眼3D显示器
现实世界是三维世界,人眼观看物体时看到的图像具有位差,两幅图像之间的偏差我们称之为视差(disparity/parallax)。正是这种视差,使人们能区别物体的远近,并获得立体感。根据视差值的不同,视差又可分为正视差(positive parallax),负视差(negativeparallax)和零视差(zero parallax)。当观众在观看时,正视差使人产生物体深入屏幕的感觉;负视差使人产生物体悬浮于屏幕外的感觉;零视差是正视差和负视差的分界,物体刚好被投射到屏幕上,即我们常说的零平面。夏天夜晚的星星离我们很远, 我们观看星星的视线几乎是平行的,这时视差接近于零,人眼难以区分星星的距离,因而我们觉得星星距离我们同样远,繁星仿佛在一个平面上没有立体感。 人的大脑是一个极其复杂的神经系统,它可以将映入双眼的两幅具有视差的图像,经视神经中枢的融合反射,以及视觉心理反应便可产生三维立体感觉。利用这个原理,我们可以将两幅具有视差的左右图像通过显示器显示,将其分别送给左右眼,从而获得
裸眼3D显示的原理裸眼3D显示的原理一般是通过光栅或透镜将显示器显示的图像进行分光,从而使人眼接收到不同的图像,这样便实现了3D显示。狭缝光栅显示器通过在显示面板前方放置一个参数合适的狭缝,对显示的内容进行遮挡,在经过一定距离后,到达人眼的光线便可被分开,双眼接收到两幅含有视差的图像。
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