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回复:屠皇计时器

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60秒四爬怎么说


IP属地:陕西来自iPhone客户端47楼2021-08-10 01:57
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    确实是干货,但我还是想带个吞噬听个响,治疗低血压必须马上隐身叮当掉段


    48楼2021-08-10 02:02
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      tql


      IP属地:福建来自iPhone客户端49楼2021-08-10 02:18
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        最难的就是40s的击杀效率还是得找突破口


        IP属地:湖北来自Android客户端50楼2021-08-10 06:16
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          一拖三的效果不明显,但是效果的确是有的(起码比油灯好得多)拿数据来算算,前两台pass,中期开始。一树一追一救一修,击倒效率40s的双刀屠夫,可以吃到20s的一层20s的两层,那么对于完全没管的单人机(他们玩他们的,我修我的)来说,时间会从80*1(修机速度记为1,电机总量80,合修速度0.85*2)变成86.3s(20*0.95+20*0.9+20*0.95+20*0.9+6.3*0.95),并且一拖三还可以间接加强心惊的效果(20/0.95-20=)1秒。。。。好吧这技能确实不太行


          IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2021-08-10 06:46
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            还有我其实想算算闹鬼的收益,但是这东西太不稳定了,收益情况难以计算,所以我只能随便算算。
            按一刀20s的双刀屠夫来算,闹鬼60s,最佳情况可以砍三个直接结束游戏(三趴还有啥好算的)最差情况可以砍一个残血+一个满血(刚砍完一刀满血闹鬼响了,砍倒后去追另一个一刀倒地)收益区间20s-♾s。另外这东西也有威慑效果,可以保证人类60s期间不敢修危险机,还可以用2/3概率保护毁灭总的算下来,收益大概还行,也属于高风险高收益的类型


            IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2021-08-10 07:01
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              讲的挺不错,记得逆反之前也说过关于整场游戏大概的时间进度问题。人类不白给情况下一挂两台基本就是正常开局,第3,4台机亮的速度才是决定局面走势的关键。锁机和毁灭其实特点差不多,尤其是缺点上锁机并不是稳定的,除了阿扎罗夫这种能锁一边的图 很多图其实锁机是锁了个寂寞,人类有意识其实开局照样能分修,屠夫追就带去锁机地方。所以我个人倾向毁灭心惊一点,如果是三控机就加个不死。至于开局看人技能除非是枯萎护士这种高机动性否则真没啥用,玩多了人类开局刷在哪里心里该有数的。


              IP属地:广东来自Android客户端53楼2021-08-10 09:00
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                你说的很好,但我并不是很认可,因为我打不了赖皮刀就不会玩了


                IP属地:四川来自iPhone客户端54楼2021-08-10 10:13
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                  好帖子,收藏慢慢研究


                  IP属地:智利来自iPhone客户端55楼2021-08-10 10:50
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                    大佬


                    IP属地:江苏来自Android客户端56楼2021-08-10 11:13
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                      综合分析惹!怎么没有组织管理


                      IP属地:四川57楼2021-08-10 12:34
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                        不是砍人欢乐多吗


                        IP属地:四川来自Android客户端58楼2021-08-10 13:52
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                          高端局都是这么快的吗,怎么感觉我玩一把最少十几分钟


                          IP属地:河南来自Android客户端59楼2021-08-10 15:47
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                            继续昨天的话题,举个例子,谈谈走地屠夫,如何打中期战
                            前置条件:有人刚上钩、电机还需要五选三,大体布局如下

                            玩屠夫一定要对距离时间,有大概的感觉
                            通过BBQ的信息,可以看到1号机位有两人合修,5号机在钩子附近,剩下的2、3、4不确定
                            钩上每个阶段60s,你能巡视电机的时间是15s,不是30s
                            这个巡视时间有讲究,这里细说
                            可能会来两路救兵,1号位双人机分出一个,还有我们不知道的3号位
                            1号位在明,我们通过BBQ知道他们在40m以外,就算立马松手跑过来至少也要10s以上,而且一旦合修,大概率会先亮机,根据亮机时间,可以估算赶过来的时间
                            3号位在暗,因为2、3、4处于侦测边界,只能估测位置,看图上剩余电机布局,左侧相对集中,我不希望在发现人类后,把我往右侧的板区带,所以我选择逆时针路线巡逻,把人往左边赶,重点巡视对象是3、4号机
                            这个时候,我已经打算控三连,2、3、5是重点目标,要把主战场定位左下角,我是肯定不会往右追的
                            3、4都处于气场边界,大概也接近40m,差不多赶过来也是10s左右,所以确认过4号机如果没进度,立刻中路插过去拦截3号救兵,如果3、4都没人,这时候大概消耗15s左右,立刻回防,检查钩子附近路线,准备救人战
                            误区
                            1、BBQ看到气场就直奔1号机杀过去,见过耍猴没?等你赶过去,电机也亮了,鱼也丢了
                            2、直接树下愣守,没必要,人类不会飞过来把鱼救走,除非你用巴布夹子地下室什么的,今天就要留他
                            3、鱼下树还追鱼,被拉到1号位吃个打击,崩盘,记住目标是拦截救援者,把救人的挂到防守区域
                            怎么实现3号目标?
                            1、回防过程中,成功拦截救援者,在下树前给救人的一刀,实现换人上钩
                            2、巡视3、4号的时候,发现还在单人楞修的,给他一刀,逼迫1号位分人救援,看情况能不能快速击倒,不能话,就回防拦截1号位救兵,这种情况既破坏单人机节奏,也逼迫1号分兵降低效率


                            60楼2021-08-10 16:01
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                              走地屠夫想在中期打赢逃生者的修机全功率,我总结了三个要点
                              1、区域防守,明确当前今后博弈重心,不上头被带偏
                              2、重点巡逻,不能丢的电机一个都不放弃,守不住的主动放弃
                              3、精准拦截,敢来救援前必吃刀,倒地时逃不出防守区域
                              这三个要点,前两个建立在熟悉地图的基础上
                              最后一点,需要能做到板区高命中率,至少在第二刀实现快速击倒,不让人逃出你的阵地
                              这也就是为什么后期屠夫容错低的原因,一次失误,人类可能就成功转点,节奏瞬间逆转
                              如果出现这种情况,需要果断回防电机阵地,而不是深入去追
                              只要你带了技能心惊,每次击倒能补偿20s容错,而击倒一个人,只需要两次
                              在电机阵地频繁拉扯的过程中,附近板区资源会逐渐消耗,人类倒地可能会越来越快
                              抓住对面一次失误,就有翻盘的可能
                              走到了1台机,四个人,虽然情况危急,也不用自暴自弃死追一个
                              只要中期做好布局,就能避免出现三机相隔甚远的情况
                              同样,如果人类有控机意识,你们的拉锯会从中期提前开始


                              61楼2021-08-10 16:19
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