我记得几年前,我提出建议
1.增强比武玩法,削减日常时间。出排位赛,降低各类日常时间(各种便利也是有了),然后出了,然后提议应该更改到周六日,现在也是到了周六日。
2.我记得当时提出引入直播,当时我记得很轰动的搞了一大批小主播进去玩。
3.我记得当时预言流派之间特别不平衡,特别追魂,包括群p的肉宝宝导致比赛观赏性特别差。结果出了魔女,削弱了追魂。
针对目前梦想现状,我弃游2.3年,刚玩了两三天
老玩家感受的提议是
1.增加对货币的产出调控。该区卡价贵,提高星座等各类大头产出比例,该区卡价贱,降低比例等此类。货币产出合理化,不能一刀切。原因是平衡一下物价,卡价贵,买到的东西越多,成型越快。
2.人物装备,宠物等各方面,梦想已经剥削得没法被剥削了,接下来还是老几套的话,开开等级开开装备出出新宝宝,注定失去的高玩越来越多。应该要更新游戏的平衡玩法,游戏机制不能一直不变。
怎么说呢?就是说,我之前预言法师单挑將非常强势,速度快,法连无可阻挡,成品快,又出了魔女,强势到不行。
那么就应该增加赛季玩法,变更这种强势而一直强势的存在。比如为什么疯狂连击一定对连很伤,为什么法连克制疯连,为什么力敌一定要克制法连?说实话,被克制了,居然打出的伤害还一样。
为什么群p之前全都是大力神仙兽,现在全部清一色魔女。为什么舍身这么痛,这些都是数据,数值。
应该要改变这些一直强势的东西,版本要一直去变化,天天都是一个队伍夺冠行吗?
做到合理数据根据不同版本的浮动,可以促进比赛的竞争更强烈,装备阵容的搭配高玩也需要投入资金,不停地追逐版本数据的变化,而不是单单就装备宠物一直出,一个套路走就完事了。
3.上述是变化的,下面是怀旧建议
跨服怀旧舞厅场景地图,
新增老玩家回归无需150世界贡献调整美术资源
新增怀旧明月镇地图
其他各位玩家补充下,
1.增强比武玩法,削减日常时间。出排位赛,降低各类日常时间(各种便利也是有了),然后出了,然后提议应该更改到周六日,现在也是到了周六日。
2.我记得当时提出引入直播,当时我记得很轰动的搞了一大批小主播进去玩。
3.我记得当时预言流派之间特别不平衡,特别追魂,包括群p的肉宝宝导致比赛观赏性特别差。结果出了魔女,削弱了追魂。
针对目前梦想现状,我弃游2.3年,刚玩了两三天
老玩家感受的提议是
1.增加对货币的产出调控。该区卡价贵,提高星座等各类大头产出比例,该区卡价贱,降低比例等此类。货币产出合理化,不能一刀切。原因是平衡一下物价,卡价贵,买到的东西越多,成型越快。
2.人物装备,宠物等各方面,梦想已经剥削得没法被剥削了,接下来还是老几套的话,开开等级开开装备出出新宝宝,注定失去的高玩越来越多。应该要更新游戏的平衡玩法,游戏机制不能一直不变。
怎么说呢?就是说,我之前预言法师单挑將非常强势,速度快,法连无可阻挡,成品快,又出了魔女,强势到不行。
那么就应该增加赛季玩法,变更这种强势而一直强势的存在。比如为什么疯狂连击一定对连很伤,为什么法连克制疯连,为什么力敌一定要克制法连?说实话,被克制了,居然打出的伤害还一样。
为什么群p之前全都是大力神仙兽,现在全部清一色魔女。为什么舍身这么痛,这些都是数据,数值。
应该要改变这些一直强势的东西,版本要一直去变化,天天都是一个队伍夺冠行吗?
做到合理数据根据不同版本的浮动,可以促进比赛的竞争更强烈,装备阵容的搭配高玩也需要投入资金,不停地追逐版本数据的变化,而不是单单就装备宠物一直出,一个套路走就完事了。
3.上述是变化的,下面是怀旧建议
跨服怀旧舞厅场景地图,
新增老玩家回归无需150世界贡献调整美术资源
新增怀旧明月镇地图
其他各位玩家补充下,
