大家有20正代的可以测一下持球速度的门槛,无论你怎么调游戏内部参数,持球速度一直都是85就可以换手爆发。但是如果你调整了控球能力,默认为“50”,调整到了“49”,那所有人的控球值等比降低,也就是门槛相应的提高了。
所以我的猜测是,策划把正代球员数值每一个都减了4点(ol2 减了7点)。
最终导致门槛变高:
ol2控球门槛:90(ol2 111)
正代门槛:86(ol2 104)
ol2持球速度门槛:89(ol2 109)
正代门槛:85(ol2 102)
ol2吸扣门槛:88(ol2 107)
正代门槛:84(ol2 100)
也就是说你辛辛苦苦升到20级,再搞出来满羁绊和满特训,你的球员体验感仍然是正代减7点的。而策划为什么要整体降低大家的体验感呢?那是因为怕大家后期氪金不足,用球鞋系统来最后割一次韭菜。策划很聪明的,留一个后手以防玩家丧失游戏信心不氪金了,不好跟上头交代。
所以我的猜测是,策划把正代球员数值每一个都减了4点(ol2 减了7点)。
最终导致门槛变高:
ol2控球门槛:90(ol2 111)
正代门槛:86(ol2 104)
ol2持球速度门槛:89(ol2 109)
正代门槛:85(ol2 102)
ol2吸扣门槛:88(ol2 107)
正代门槛:84(ol2 100)
也就是说你辛辛苦苦升到20级,再搞出来满羁绊和满特训,你的球员体验感仍然是正代减7点的。而策划为什么要整体降低大家的体验感呢?那是因为怕大家后期氪金不足,用球鞋系统来最后割一次韭菜。策划很聪明的,留一个后手以防玩家丧失游戏信心不氪金了,不好跟上头交代。